Para activar la consola, debe usar la clave (Tilda) «~»
Equipo – «Kill» (asesinato instantáneo). Para que el equipo se active, debe elegir el desapego deseado e ingresar la consola Kill sin citas. El destacamento morirá instantáneamente.
(Funciona en «anidación» o «colmena». Ellos serán colapsados.)
Equipo – «Suministro» (entrega). Agrega apoyo y suministros militares. Según el estándar, agrega 20 e.E de todos. Puede usar cualquier número como ejemplo ingresado (suministro 99999999), sin soportes.
El equipo le permite llamar a la unidad, construcción, torreta, edificio, cuevas y.T.D. Esta opción proporciona unidades Spav con cualquier actitud hacia la fracción de juegos. Esto significa que Zhukov puede ser rociado y controlado por ellos.
Equipo de Spavn – Sobreh [el nombre del desapego] [La relación de la fracción] [Cantidad]
Usar sin corchetes y letras mayúsculas. Debe comprender que al causar, por ejemplo, un ayudante en la cantidad de 10 personas, llame a su destacamento, él elegirá y se las arreglará como un destacamento. Por lo tanto, puede hacer un destacamento de ametralladoras en la cantidad de 50 personas.
Para empezar, la actitud de la fracción al jugador. Solo el dígito debe indicar.
0 – Fracción neutral
1 – Hostil / prisioneros
2 – Facción del jugador
3 – Fracción en forma de araña
4 – Aliados
Ejemplo – Morceh Call Team: Spawn Marines 2 10. Da un destacamento en la cantidad de 1 persona, como fracción de jugador.
Ejemplo-un equipo llamando al equipo de un tigre escarabajo: spawn tiger_bugs 2 10
Toda la decodificación del nombre en orden a continuación.
Paracaidistas estrella
Rifle_squad – ametralladoras
Radio_oprator – Signalmen
Ingenieros – Ingenieros militares
Sniper es un francotirador
Tactical_oficer – oficial de combate
Rocketers es un lanzacohete
Heavy_troopers – Infantería con MK2
Flota_liaison – Ayudante de la flota
Marines – Marines
e-Pulse_infantry-Infantry con e-Pulse
Power_Infantry – Infantería de exoesqueleto:
Se implementa el desafío de un avión a reacción, pero en la versión de lanzamiento no funciona y da un error.
Equipos:
Power_infantry_hover
Power_roqueteers
Power_rockTeers_Hover
Power_Heavy_Hover
Power_Heavy_Hover
Power_ingeners
Power_Engineers_Hover
También es posible llamar al Magor M11.
m11_marauder_hm – obús
M11_marauder_fm – Llamero
m11_marauder_gm – Gatling
M11_parade – Guardia honoraria
Puede crear: edificios, cámaras, torretas, bombas, focos, etc.D. Todo relacionado con edificios humanos.
Camera_Crew – Brigada de películas
Colonos – civil
El personal es un empleado
DR -4_VIKING – Chatel 1 (Spavn en el aire)
DR -8_SKYHOOK – Chate 2 (Spavn en el aire)
drop_pod – cápsula (parte del edificio?)
MG_TURRET – Máquina -un Torreta
MG_TURRET_UNMANNED – Máquina -Gun Torreta (no ocupado)
MG_TOWER – Torre de ametralladora
mg_tower_destroyed – torre de ametralladora destruida
Rocket_turret – Torreta de misiles
Grenade_turret – Torreta pranoomótica
WaveBreaker – Morter «Volnol»
WaveBreaker_Destroyed – Destruido Morter «Wallwood»
Shock_turret – Elekardum Acore
Searchlight – Spotlight
Searchlight_unmanned – Spotlight (no ocupado)
Cámara – Cámara
demolition_charge – causa un error
demolition_charge_short – carga subversiva corta
demolition_charge_long – carga subversiva larga
Radio_house – Radio RUIS
Radio_station – estación de radio
Radio_Bunker – Búnker de radio
Satellite_station – estación satelital
Steel_Bunker – Búnker de acero (punto de música)
Steel_bunker_destroyed – búnker destruido
GATE_CLOSED – Puerta cerrada de Spavn
Gate_open – puerta abierta de Spavn
Gate_Destroyed – Puertas destruidas
GATE_TRAFFIC_CLOSED – Puertas de transporte cerrado
Door_Closed – puerta apilada
Door_open – puerta abierta
Ruido_maker – fuente fuente
Sensor_array_uncapturado – matriz de sensores no
Sensor_array: una variedad de sensores que funcionan
ADR -4_THOR – un chal con un área de ataque
Entrega_platform – plataforma de entrega
Support_center – Centro de soporte
Command_center – Centro de comandos
Rocket_depot – Base de misiles
Grenade_depot – Miller Warehouse
Power_plant – estación de alimentación
Fleet_Relay – Transmisor de flota
Machine_Bay – Centro de mecanización
sector_headquarters – sede del sector
Supply_platform_empty – Plataforma de suministro vacía
Drop_site – Lugar de entrega
Radio_dropzone – Radiozone
Hidden_dropzone – lugar oculto de reinicio
Orbital_striker – golpe orbital
Designado_target_marker – marcador de destino
Sensor: atraer sensor de atención
Battle_bomb – Battery Bomb (con retraso)
Tac_Grounded – TCK Fighter
Viking_takeoff – construcción vikinga
VIKING_LANDING – Viking Cantle Landing
ammo_dropship_landing – aterrizar un barco de aterrizaje con municiones
ammo_dropship_grounded – aterrizaje del barco de aterrizaje
ammo_dropship_takeoff – Take -Off del barco de aterrizaje
Escarabajos (arácnidos).
Chariot_bugs – Phaeton
Pupae_bugs – camión
brood_nest_bugs – basura (esto no es un error, la diferencia es desconocida)
Warrior_Bugs – Guerrero
Spitter_bugs – pleven
Tiger_bugs – escarabajo -tigr
Royal_guard_bug – Guardia real
Raged_guard_bug – Royal Guard (enfurecido)
Tanque_bug – petrolero
Scorpion_bug – escorpio
Grenadier_bug – Plasmameter
Plasma_bug – Plasmozhuk
Bombardier_Bugs – Scorers
Brain_bug – cerebro
Infested_trooper – Infected Infantryman
Hopper_bugs – Jump
Existe una posibilidad similar de llamar a edificios de arácnidos.
Cueva – colmena, en el acantilado de la cueva
Cave_collapsed – colapsada colmena en una roca
Hive_Concrete – Edificio de colmena
Hive_Concrete_Collapsed – colapsando la colmena, edificio
Túnel – Hive Up Nivel 1
Tunnel_Collapsed – colapso colapsado
Bug_tunnel – Túnel Zhukov
bug_tunnel_collapsed – Beckingles de túneles
Bug_lair – Lovov Zhukov
bug_lair_collapsed – Lapas de escarabajos destruidas
Bombardier_tunnel – Lovov Zhukov «Bombarderos»
Brood_chamber – nido
Burrow_ChamberCollapsed -Nora Camera
Burrow – cava un agujero
Invasion_arrow – Flecha de invasión
Una lista de varios efectos y objetos de objetos, así como marcadores, cuadros y.T.D
Minutemen – Milicia
prision_guards – Seguridad de la prisión
Civiles – civiles
Mineros – Mineros
Prisioneros – prisioneros
Montoner es un rebelde
Explosive_barrels – barriles explosivos
Bandera – Bandera
Capture_Point – Punto de captura
Marker_flare – Marcador flash
Marcador – Etiqueta
Invisible_Carrier – Medio invisible
Ammo_stash – Cache de municiones (error en el juego)
Supply_stash – propass
Fire_small – Círculo pequeño ardiente
Fire_Medium – Middle Fiery Circle
Fire_Large – Big Fiery Circle
Tanker_acid_pool – petrolero, charco ácido
Mining_drill – Bour
Power_core – núcleo de potencia
Power_core_destroyed – núcleo de potencia destruido
Power_turbine – Energogina
Power_turbine_destroyed – Tour de energía destruida
Terminal_on – Terminal incluido
Terminal_off – Terminal girado
Thorn_bush – Bush en vivo
Thorn_hedge – Cabeza
Varias unidades (experimentales). Puede conducir a errores.
Miner_leader – Thomas Rice
Victor_yarrow – Victor Yerroou
DPS_Tester – Tester DPS
AIR_TESTER – Air Tester
Infantry_legacy_tester – Infantería obsoleta
Portador_tester – portador de probador
Infantry_individual_tester – Unidad 1004
Test_direct_ranged – Unidad 1005
Test_direct_shortrange – Unidad 1006
test_direct_melee – Unidad 1007 (escarabajo)
Intel_bugs – Reconocimiento
Gun_platform – Batería «Volnolom»
Scorpion_turret – Scorpions (enterrados) escarabajos
Cargo_truck – camión
Tac_bombers – TVK Bombers
TAC_STRIKER – FIGTER (NPS)
RDR-4_ODIN RDR4 «One» (NP piloto)
Barricadas – Barricada (Spavn NPS)
Elite_guard – Guardia de élite (hombre)
Minas terrestres – Minas sensoriales (hombre)
Menuinas terrestres_armed – Minas sensoriales
PSI_OPS – Unidad PSI