Estos códigos solo se pueden usar en su servidor!
O en un servidor extraño, pero si el comando sv_chets 1 está activado.
Puede notarlo cuando el creador del servidor introdujo a este equipo.
Ella aparecerá debajo de la izquierda.
Sv_chets 1 – Incluye trucos
Novp – vuelo libre, los zombis no te causan daños
sv_zombie_health ‘ Por defecto, cuesta 500: este comando le permite ajustar el nivel de CP en el zombie
Impulso 101 – Todas las armas y cartuchos
Rentable – Da cartuchos para el arma que está en las manos, el número de cartuchos depende del lugar en la mochila
ai_disable – Dista el intelecto de los zombis
Para crear cualquier elemento, debe registrar el comando ent_create (por ejemplo, ent_create fa_sks)
Arma de fuego:
Pistolas:
FA_1911 -COLT 1911
Fa_glock17 -glock 17
Fa_mkii -Ruger
FA_SW686 -Mit&Wesson 686
Fa_m92fs -metta
Rifles:
FA_1022 -Rugador
FA_CZ858 -Protección AK -47
Fa_sako85 -sniper rifle
Fa_sks -wink con una navaja de bayoneta
Escopeta:
FA_550A -Mossberg (el equipo no parece funcionar)
FA_870 -Rengton 870
Fa_superx3 -sports escopeta
FA_SV10 -Divate
Fa_winchester1892 -Wincheter 1892
Pistolas de subestructuras-submachine:
Fa_mac10 -mac10
Militar:
FA_MP5A3 -MP5A3
FA_M16A4 -M16A4
Luke:
Bow_deerhunter -cluk
Armos de mano de mano:
me_axe_fire -cather -topor
Me_bat_metal -bit
Me_chainsaw -benzopila
Me_crowbar -monting
Me_hatchet -top
Me_kitknife -NO
Me_machete -machet
me_pipe_lead -pipe
Me_shovel -lopate
Me_sledge -copler
Me_wrench es una llave
Dispositivos explosivos:
Exp_grenade -granate
Exp_molotov -kholotov
Exp_tnt -dinomita
Elementos/herramientas:
Tool_extinguisher -on
item_maglite –for
item_walkietalkie
Tool_Barricade
Tool_flare_gun -lady
Algunas vendas:
BIND I ‘GivecUrRentamMo’ – Al hacer clic en ‘I’ será ejecutado por el comando ‘GivecUrnMO’ (t.mi. Se dan cartuchos)
BIND O ‘PROP_PHYSICS_CREATE PROPS_C17 \ OIRDRUM001_EXPLOSIVE.MDL ‘ – Crear un’ barril rojo ‘
Bind ‘X’ ‘Sucaceproprop’ – Al involucrar y presionar ‘x’, el nombre, la ruta y el tipo de objeto se muestran en la consola administrativa.
Bind ‘Z’ ‘Ent_remove’ – Eliminar el sujeto! Cuando haces clic en el jugador, se retira del juego, su juego vuela)
BIND ‘F6’ ‘Give nmrih_safezone_supply_piecec – crea una bolsa fema*//
BIND ‘F7’ ‘Dé NMRIH_Health_station’ – Crea una caja con medicamentos (una caja con una cruz)
Códigos de códigos para abrir puertas.
nmo_broadway
Código 1: 9247
Código 2: 1854
Código 3: 6532
Código 4: 1800
nmo_cabin
Código 1: 9247
nms_northway
Código 1: 7175
Código 2: 0592
Código 3: 5971
Código 4: 2105
Código 5: 3647
nmo_lakeside
Código 1: 7175
Código 2: 3647
Código 3: 2105
Código 4: 0592
Código 5: 5574
nms_townsquare
Código 1: 5574
Nms_notld
Código 1: 1968
Nms_hershels_farm
Código 1: 0101
nms_wd_prison
Código 1: 9247
Código 2: 7247
nmo_zephyr
Código 1: 2105
Código 2: 2606
Código 3: 7175
Código 4: 2710
Código 5: 9247
nms_gun_store
Código 1: 7175
nmo_dead_labs
Código 1: 9247
Código 2: 2105
Nmo_toxteth
Código 1: 1800
nms_gun_store
Código 1: 7175
nmo_chinatown
Código 1: 6532
Código 2: 1854
Código 3: 9247
Nms_frostbite
Código 1: 1917
Código 2: 1789
NMS_RANSACK
Código 1: 0236
Código 2: 4720
Código 3: 2849
Código 4: 7791
Código 5: 2283
Código 6: 3961
Código 7: 6679
Código 8: 5910
Código 9: 5487
Código 10: 3001
Código 11: 6194
Nms_factory
Código 1: 5574
nms_whitehouse
Código 1: 1337
nmo_sweden
Código 1: 7592
nmo_zephyr_v1
Código 1: 1901
nms_subway_a2
Código 1: 2105
nms_wd_prison_v7
Código 1: 9247
Elementos
En esta sección, aprenderás información sobre las materias en el juego.
2.1.Parche (elemento de inventario):
Elevará su nivel de salud
2.1.1.Solicitud:
Abra el inventario (por defecto 1), haga clic en LKM en el primer kit de ayuda.
2.1.2.Nota:
Solo aumenta su nivel de salud, pero no afecta otros efectos.
2.2.Caja con medicamentos (no el tema del inventario):
Eleva su nivel de salud, no se usa una vez.
2.2.1.Es necesario para su uso:
La caja debe estar en un lugar de inventario.
2.2.2.Solicitud:
Encontramos un cuadro, TOMA (por defecto E), lo colocamos en un lugar especial (un cuadro translúcido ya tendrá en él), haga clic en E para el tratamiento E
2.2.3.Nota:
Solo aumenta su nivel de salud, pero no afecta otros efectos
2.3.Bints (a veces llamados vendas):
Retire el efecto del cable.
2.3.1.Solicitud:Abra el inventario (por defecto 1), haga clic en LKM para vendas.
2.3.2.Nota:
Solo alivia el efecto del sangrado, pero no afecte otros efectos.
2.4.Píldoras:
Eliminar el efecto de la infección, pero por una pequeña cantidad de tiempo.
2.4.1.Solicitud:
Abra el inventario (por defecto 1), haga clic en LKM en tabletas.
2.4.2.Nota:
Solo eliminar el efecto de la infección, pero no afecta otros efectos.
Herramientas
En esta sección, aprenderá información sobre las herramientas en el juego.
1.1.Martillo:
Con él, puede cerrar ventanas, puertas y pasajes.
1.1.1.Es necesario para su uso:
Tablas
1.1.2.Uso:
Haga clic en PKM sosteniendo un martillo en sus manos, el jugador recoge el tablero, se acerque a la puerta o ventana (si el objetivo aparece, entonces habrá tablas en forma translúcida), haga clic en LCM, el jugador en este momento comienza a clavar el tablero (en el momento en que él no puede moverse), si todavía tiene tablas, repitimos la base varias veces.
1.1.3.Daño:
Débil, se requieren muchos golpes por asesinato.
1.2.Extintor de incendios:
Con su ayuda, puedes apagar el fuego.
1.2.1.Es necesario para su uso:
No necesito nada.
1.2.2.Uso:
Nos acercamos al fuego sosteniendo un extintor de fuego en nuestras manos, sujetar el PKM, el jugador usa al bombero, espere un tiempo, el fuego sale del fuego.
1.2.3.Daño:
Se requiere un golpe de asesinato fuerte, a veces solo un poderoso poderoso.
1.2.4.Clave:
A menudo puede ser útil en el mapa de Nortway, ya que hay un espacio para el paso en el que necesita apagar el fuego.
1.3.Soldadura:
Con él, puede abrir cajas fuertes, cerraduras y puertas.
1.3.1.Es necesario para su uso:
No necesito nada.
1.3.2.Uso:
Nos acercamos al objetivo que sostiene la soldadura en nuestras manos, sujetamos el PKM, el jugador pica soldadura, esperamos un tiempo, el objetivo es abrir.
1.3.3.Daño:
Mediano, se requiere un pequeño número de huelgas de asesinato.
1.3.4.Clave:
Siempre puede ser útil en todas las tarjetas.
1.4.Linterna:
Proporciona luz.
1.4.1.Es necesario para su uso:
No necesito nada.
1.4.2.Uso:
Sacamos una linterna (por defecto f), si no es un PKM de clic de montaña, se iluminará.
1.4.3.Daño:
Débil, se requieren muchos golpes por asesinato.
1.4.4.Clave:
Sosteniendo un arma ligera (una pistola, un hacha, un martillo, etc.PAG.) Presionamos F (por defecto) y el jugador se mantiene en sus manos a la vez tanto la linterna como el sujeto. Ayuda mucho con el objetivo de disparar en lugares oscuros!
1.5.Lanzacohetes:
Llama a Airdrop (lo que esto es para decir en la sección otra).
1.5.1.Es necesario para su uso:
Cohete.
1.5.2.Uso:
Sacamos el lanzacohetes, disparamos en el aire. Si todo se hace correctamente, entonces un helicóptero volará y arrojará aire.
1.5.3.Daño:
Medio, se requieren uno o dos disparos.
1.5.4.Clave:
Cuando entra al zombie, lo póngalo.
Arma
Mano a mano:
Pistolas:
Pistolas:
Rifles:
Explosivos:
Militar y policía