Space Rangers 2/Dominators: consejos (consejos y tácticas para el juego)

Si necesita un arma genial, busque el barco, escanee, si le gustó el arma, marque [Ctrl]+[desplazarse]+Drop y su arma!
El código también actúa sobre dominadores, pero no es una pena escanearlos. O este código se puede aplicar en otra situación. Por ejemplo, está persiguiendo un barco que quiere empaparse, y por ejemplo tiene una estructura 170/459, y está escribiendo este código, y ahora puede empaparse, y se escapa!

Sabías…
…que en «Space Rangers 2» puedes, si lo desea, se puede jugar en cualquier búsqueda, batalla planetaria o batalla arcade?
Para hacer esto, en el menú principal debe hacer clic:
• Llamar a la lista de misiones: Ctrl+Shift+LiveBook
• Llamar a una lista de tarjetas de lucha planetarias: Ctrl+Shift+Robotrumble
• Activación del modo Arcade: CTRL+Shift+Fastfingers
…Cómo ver en KR2 retratos de desarrolladores?
Los expertos de la primera parte probablemente estén interesados ​​en dónde se ocultaron esta vez. Ahora se «sientan» más profundos que antes.
Es necesario luchar contra un terón en su planeta (o cargar el mapa de lucha de Terron, como se indicó anteriormente) y traer un robot con una bomba y una salud completa (!) en la habitación en el centro de la tarjeta. Allí para explotarlo y observar el efecto…

Y diré aún más sobre el código: [Ctrl]+[turno]+caída: si necesita más dinero y más dinero, luego escanee los barcos (preferiblemente piratas) de la misma manera y asegúrese de ver qué costos y cuánto El equipo es más costoso: eso y se siente rápidamente en el planeta más cercano y venda todo esto bien (o el nuestro, y ponga uno nuevo para nosotros mismos!)
PAG.CON. Es una pena que este código funcione solo una vez cada 60 días, pero créeme, hice una ‘condición’ así!!! 8)))

A menudo existe la necesidad de empaparse de un pirata particularmente malicioso. Los piratas no son todos los tontos: después de haber recibido en el vestíbulo delantero de todos los troncos, anotan al planeta más cercano y se sientan allí hasta que reparen el cuerpo. Para evitar esto, le aconsejo que esconda todas las armas en la bodega cuando el pirata permanece un par de días al planeta. Luego vuela lejos de este planeta: el pirata te perseguirá.

Si eres demasiado vago para derribar a los líderes, usa este chip!
Hay un artefacto en el juego con el que puedes llamar dominadores (la mayoría de las veces vuelas en el color Cellers-Synne). Vuele al sistema, bueno, por ejemplo, a Orion, Blazer está sentado allí (rojo).
Vierta todas las costras excepto este blazer buba, luego use el artefacto de la llamada de los dominadores y observe lo que será!
(Advertencia: es mejor no matar a Keller en un hiperespacio al comienzo del juego, esto es posible y no difícil (en 3001 estaba cayendo!))

Si necesitas abuelas, y no quieres convertirte en un Chitter, entonces contrate a un compañero, véndale todo, ordene el contenido de la bodega, seleccione y repita la oposición. Simplemente no tires las cosas que puede poner en la ranura: no volverás. Solo sin el parche 1.5.

Al principio no hay barco, el equipo es el mismo. Qué hacer?
Si eres un maestro (o dónde está cerca), entonces podemos volar de manera segura para culpar a los dominadores.
Tenga en cuenta que si lleva una marcha de ellos a una base científica, entonces se da una bonificación muy dulce allí.
Al principio será difícil, pero tan pronto como el trabajo de las bases científicas, t.mi. Hai Tek entrará en los mercados intergalácticos, Stan es bastante agradable.

Otra opción más segura.
Realizamos tareas. Las batallas planetarias son preferiblemente, les dan más abuelas + buenos módulos. Naturalmente balancea el encanto.
Recuerde que el dinero para el trabajo depende del encanto y el título.
Después de completar el bombeo, gané 200,000 por vuelo….Verdadero gastado.

Todavía hay una forma de acumular rápidamente el dinero. Simplemente vuele con otros bonos en dominadores, destruya y recoge los alcances de 1000-100,000 de dinero, luego vaya al Centro Científico y venda a un precio doble. Encontré un objeto por más de 225 mil!

He desarrollado una táctica completa de una guerra rentable e interesante con dominadores. Con esta táctica, fácilmente liberé los sistemas y los sectores enteros. Entonces, la receta:
1) El equipo de la nave es necesario: 5U Multi -Native, un droide poderoso (el más enfriador, mejor), un caso con aproximadamente 700 hp y una captura de 150 unidades. El resto es a voluntad. Este es el conjunto inicial mínimo de equipos necesarios.
2) Teoría: muchos llamaron la atención sobre qué armas son con dominadores. Me refiero a especialmente verticales y en mi humilde opinión 9000. Este es un arma de destrucción masiva: al pasar el rato en un barco, los mismos buques en el radio de acción se ven afectados por ello. Son un poco como Vermniks e IMHO-9000 ‘Nuestros «Multi-Replisionars, excepto que no se sorprenden por todas partes, sino solo aquellos que están directamente al lado del propósito. Entonces, si equipó el barco, respectivamente, el párrafo 1), vuela a cualquier sistema capturado por dominadores.
3) Habiendo llegado, dirígete al vestido deshabitado más cercano y se desplaza sobre él. Los dominadores volarán a ti. Orinarlos de cinco troncos y apuntar en el medio de la pila y ver el efecto. Cuando la armadura del cuerpo ya esté en algún lugar del área peligrosa hasta la muerte, siéntese en un planeta deshabitado.
4) Todo el truco es que mientras estás sentado en el planeta y presionando ‘espacios’, el droide repara el estuche. Cuando se solucione, despegue y repita el elemento 3). Y así antes de la liberación del sistema.
5) Si logra recolectar 5 verticales en la colección, entonces ni siquiera tendrá que sentarse en el planeta)))))). Una especie de batería demolerá todo el bagatel.
6) Al principio no será muy suave y fácil, pero si crea un ‘negocio’ para la venta de obstáculos dominadores a las estaciones científicas, entonces habrá mucho dinero, pero dinero = todo…
7) Tener un barco con tales características:
Edificio 1270hp, 23 armaduras, 5 verticales 54-120 daños, protección 60%, droide 70 unidades, captura 500, por lo que en ‘nivel’, liberé los sistemas en fila, uno por uno, sin siquiera sentarme para arreglarlo. Hubo más de 10 Lums y no disminuyó. Y comenzó desde el párrafo 1)
8) Cuando ya se vuelve más fuerte, vuele a sistemas distantes y recolecte todas las agallas (después de cuidar el espacioso caso). Allí, otros guardabosques no interferirán con tu superposición.

Otra forma de ganar un buen dinero en tareas.
Hay tal medicamento en los centros médicos, se llama Dubliplex, tendrá que buscarlo, aparece periódicamente en todos los centros médicos como otros medicamentos. Nada está claramente escrito en la descripción de este medicamento, pero al final se dice que aumenta la cantidad de recompensas para completar las tareas. Después de haberlo aceptado, obtenemos la máxima cantidad de remuneración, sobre todo lo que resulta para la implementación de misiones de texto. Recibí por casi 300,000 a la vez!!!! Y este no es el límite, cuanto más lejos sea el juego, más dinero ofrecen. Para que pueda ganar un par de millonarios y sentirse libre de dominadores húmedos sin pensar en el precio de las reparaciones.

Si eres un pirata, entonces tienes un buen consejo: cuando quieres robar un barco, entonces hazte un pirata porque (si el pirata te tiene miedo) cuando el barco tiene pocas vidas, ordene dar dinero o tirar la carga, y luego dígale al pirata para que se desbloquee el revestimiento (o alguien tdruga) le dé dinero.

Aquí hay una forma de comenzar el equipo genial al comienzo del juego (3000-3005)

1) Para empezar, les aconsejo que busque una ‘pistola de fragmentación’. Una pistola bastante poderosa para comenzar el juego.Si juega con códigos, escriba un código para ‘Big Money’ y vuela a una base científica, bombea todo lo que hay. Todavía necesita una buena captura, preferiblemente 60-100ed.

2) Con este dominio de munición, mosca y impulso (al principio, ponga el nivel de dominadores ‘fríos’, esto es necesario). Luego, en la primera reunión con ellos, tuve un arma como un desentgrator y un múltiple. Tan pronto como me encontré con una bandada de dominadores, empapándolos, obtuve 2 deseos (46-60 adoración!), desentrados especialmente entre stipa). Es aconsejable tener un artefacto ‘localizador de la ola explosiva’ con usted. Si no hay artefacto, entonces puede usar Drop on the Stile. Tal vez todavía sea afortunado y el «TurboGravir» se caerá del ecuador, pero pesa 150-200, insultando, para no levantar.

Manera de ganar dinero:
Ciertamente puedes realizar misiones, pero es mejor tomar el shmoty de los dominadores a un precio doble.Es muy bueno entregar el coordinador, cuesta 7-15 piezas + precio doble.El mismo desintegrador cuesta 30-100 piezas (!!!), pero los científicos no lo toman del doble precio (cabras).

Atención! Se recomienda este texto para leer solo a aquellos que no pueden aprobar alguna búsqueda, o aquellos que desean encontrar nuevas formas de completar alguna tarea. Aquellos que aún no han intentado completar la tarea por su cuenta, el texto está contraindicado, el placer de la búsqueda puede desaparecer por completo!

Las misiones de texto en la segunda parte del ‘Space Rangers’ siguieron siendo una de las mejores partes del juego. En comparación con la primera parte, su número aumentó y el contenido se expandió significativamente.

El texto está diseñado para aquellos que ya han tratado de pasar por tareas, por lo que sus descripciones detalladas no se dan aquí, pero se consideran varios métodos de paso y cosas inaccesibles.

Dado que en muchas misiones las condiciones de inicio se generan cada vez de diferentes maneras, entonces es muy difícil dar tácticas al cien por ciento que funcionan, por lo que si no se ejecuta radiantemente a través del método propuesto, inténtelo nuevamente y funcionará.

La mayoría de las misiones están disponibles varias formas de completar con éxito la tarea. Traté de considerarlos brevemente a todos, pero también doy uno de los detalles del pasaje en detalle (donde es posible).

Aquí hay una lista de todas las misiones de texto del juego:

Amnesia
Banquete
Bombardeo
Borzuhan
Conductor
Buzo
La oficina de registro y alistamiento militar
Elecciones
Hyde-no
Profundidad
Saltador
Elus
Xenólogo
Xenopark
Laberinto
Trabajo fácil
Estación de esquí
Maestro de Jike-Baani
Ministerio
Muzón
Drogas
Juegos Olímpicos
Parque de atracciones
Pacryvarash
Piloto
Pizza
PlasmoSyshki
Jugador
Robots
Svarokok
faraón
Faryuki
Fonersers
Citades

La prisión de Quest se asigna por separado debido a sus características.Amnesia

Propósito: Recordar su tarea y cumplirla
Cliente: Gaalts
Planeta de ejecución: Pelenges
Requisitos para el jugador: no

Habiendo despertado en el hospital y pagando su tratamiento, salimos a la naturaleza. La condición, como después de un atracón semanal, no recuerdo nada, no sé nada, qué hacer no puedo imaginar. Primero necesitas averiguar lo que olvidamos en este planeta. Vamos al puerto espacial y buscamos en nuestro propio barco. Esto no agrega claridad, pero ahora tenemos un stanner. Antes de más aventuras, es mejor hacer varios preparativos. En una tienda de comestibles compramos una botella de vodka, y en la caza, un silenciador y una vista óptica.

Habiendo preparado de esta manera, vamos a la casa del ordenado, que nos recogió. Antes de ir con él, escuchamos las voces distribuidas desde el apartamento vecino. Entramos allí, amortiguó el Maloka por el Staner y demandamos armas del rodamiento. Nos convertimos en los propietarios felices de la pistola automática. Para que los bandidos que robaron el apartamento no sufren, destruyen ambos. Y por la guardia de orden llegada pagamos con una botella de vodka.

A continuación, ve al ordenado. Habiendo hablado con él, sabemos sobre Gaalz desde el bar «Golden Lilia». Vamos allí. El salón restaura parcialmente nuestra memoria con su historia y, al informar la contraseña, envía a la tienda de caza. Habiendo venido allí, decimos una contraseña y obtenemos un mapa con el paradero de un narcotraficante y varias rondas para un arma. Regresamos al bar y, junto con Gaalz, vamos a la villa de Mafiosi.

Ahora comienza la ojiva de la tarea. Escondido en los arbustos, disparamos a la primera guardia. Vamos a la casa y, después de haber encontrado dos guardias, ordenamos a Gaaltsa que dispare a una, y al mismo tiempo tratamos con el otro. Entramos en la casa y bajamos al búnker. Junto con Gaalz, disparamos a los Pelenges y perseguimos al guardia escapado. Se detendrá en la puerta cerrada. Para abrir la puerta, debe resolver el problema. Aquellos que no quieren pensar en ello, traigo la fórmula para calcular el código del castillo: x = (10*(2^n))-10;donde n es el número de días. Cuando se abre la puerta, vamos allí. Abrimos la puerta más cercana y paralizamos al Maloka sentado en la mesa. Inspeccionamos los monitores y bajamos al piso inferior. Interrumpiendo en la oficina del narcotraficante, nos topamos con una emboscada y preferimos salvar nuestra vida con rendición.

Después de eso, puedes reírte sobre lo que realmente era nuestra tarea en este planeta.

Hay varias oportunidades más adicionales en la búsqueda. Entonces, con la ayuda de una contraseña recibida del Peleng asesinado (que también tenía un amigo del pequeño), puedes entrar en las garras de los bandidos de una camisa del kosoruky. Si con honor salir de esta confrontación, entonces los bolsillos del jugador se reponen con cartuchos adicionales. En la villa de un narcotraficante puedes matar una gran cantidad de okhr

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