Space Haven: Vista previa según la versión temprana

Ahora no sorprenderá a nadie con la finalización exitosa de la campaña de crowdfunding en Kickstarter o un sitio similar, aunque hace unos años tal evento fue un luchador de información autosuficiente. Este método de financiación de proyectos independientes se ha arraigado con éxito y ahora se percibe sin una emoción innecesaria: los juegos que han recibido el mínimo necesario para el desarrollo continúan cumpliendo con bastante frecuencia.

Refugio espacial De un pequeño (realmente pequeño, consta de solo tres personas) del estudio finlandés Bugbyte Ltd. – La próxima creación de Kickstarter. Intentemos evaluar las perspectivas de esta estrategia espacial, que se dedica a la gestión de la tripulación de la nave espacial e inspirada Rimworld Y Oxígeno no incluido. No olvide que delante de nosotros hay solo una versión beta, que acaba de aparecer en el acceso temprano.

Gran barco – Big Swimming

Lo primero que te llama la atención cuando comienzas a conocer Refugio espacial, – Este, por supuesto, es un estilo visual único. Gráficos «Pixel», diseñados para retro, es poco probable que sorprenda a alguien ahora, pero aquí se siente la mano del maestro: mira las capturas de pantalla y entenderás de lo que estoy hablando. No me sorprenderá si la mayoría de los participantes en la campaña de crowdfunding «vendieron» al diseñador gráfico Bugbyte Ltd. Matti Vanhala (Matti Vanhala). La imagen no solo se ve bonita: lo principal es el mismo estilo científico y fantástico con una parte del retro-futurismo en el espíritu «Extraterrestre» y la serie «Luciérnaga». En la dinámica, todo se ve aún mejor: es agradable observar lo que está sucediendo en la pantalla, considerando todos esos pequeños detalles tan cuidadosamente dibujados por el artista. Una ventaja importante para el juego en el que la nave espacial puede ser creada por usted mismo, diseñando el diseño del casco y el interior de la nave espacial!

Antes de nosotros es una estrategia clásica de control indirecto y, como sucede a menudo en tales juegos, no hay un objetivo claramente designado aquí. Una pequeña nave espacial, una tripulación de varias personas, un suministro modesto de recursos y un par de docenas de sistemas estelares disponibles para viajes e investigación.

Por supuesto, no todo es tan simple: volar donde tus ojos no funcionarán. Primero debe hacer la disposición de su casa espacial, que hasta ahora representa solo una caja sellada colgando en el vacío y equipada solo con un generador de energía y una puerta de enlace para ingresar al espacio exterior. La tripulación necesita comida, un lugar para relajarse y dormir, oxígeno, temperatura cómoda e incluso un inodoro. Este último, por cierto, es una fuente de agua: tenemos una producción libre de residuos, ya que debería estar en una nave espacial aislada del entorno externo.

El suministro inicial de recursos está lejos de ser infinito, pero para el procesamiento de minerales extraídos de los asteroides más cercanos, se necesitan tiempo y equipos especiales. No puede llamar a las cadenas tecnológicas locales demasiado sabias, pero tendrá que hacer algunos esfuerzos para diseñar líneas de producción. Muy pronto surgirá el problema de falta de un lugar, bueno, tendrá que expandirse, completando el casco del barco directamente en el espacio.

Mi primer barco.Las formas simétricas están muy lejos, pero todavía se ve muy bien, gracias al artista del juego

Mi primer barco. Las formas simétricas están muy lejos, pero todavía se ve muy bien, gracias al artista del juego.

En la versión beta, es el proceso de diseñar una nave espacial es un diseño gráfico guapo, quiero crear un barco hermoso, no abarrotado de equipos y sistemas auxiliares. Para llevar la producción a compartimentos separados, para dar algún tipo de simetría al cuerpo, cuidar la distribución racional de la energía y proteger a la tripulación de los efectos nocivos de las instalaciones de la máquina (pueden hacer ruido y liberar gas tóxico). Tales problemas hasta ahora son mucho más placer que otros elementos del juego que todavía están en su infancia. Pero ya hay elementos bien pensados, como modelar la distribución de gases en el espacio: por ejemplo, en el caso de un incendio, simplemente puede abrir las puertas entre los compartimentos, ocultando a la tripulación en un lugar seguro, y Espera hasta que se apague el fuego y el humo se detendrá en el espacio abierto.

No estamos solos

Habiendo tratado los conceptos básicos, encuentra que los recursos disponibles para la producción en la ubicación inicial están llegando a su fin: tendrá que ir al camino a otras estrellas. Cada sistema solar es un pequeño nivel en el que los asteroides que contienen minerales a menudo nos esperan.

No se limita a piezas de piedras sin vida. A veces se encuentran barcos abandonados: si envía una expedición a la navegación a la nave espacial abandonada, puede reponer el suministro de recursos eliminando todos los equipos valiosos del barco. Sin embargo, vale la pena tener cuidado: a veces estos barcos están habitados por formas de vida alienígenas, a quienes no les gustan los infractores de la calma. Las máquinas, la escopeta y las pistolas (aunque todas esto son armas) deberían ayudar, dado el sistema de combate primitivo, las dificultades de las naves espaciales aún no se han entregado.

La primera ordinaria en un barco abandonado

La primera ordinaria en un barco abandonado.

Otros viajeros espaciales en sus barcos únicos se reunirán al menos a menudo. Puedes comunicarse con ellos, comerciar o luchar. Abordaje, ataque desde la distancia con la ayuda de torretas de barco o todo a la vez: decida por ti mismo. Aquí el juego comienza a recordar Ftl: Puede, por ejemplo, destruir al generador de energía enemigo enviando un grupo de sabotaje: el enemigo una vez pensará en un ataque si los escudos y las torretas de repente dejan de trabajar en un barco, y el oxígeno comenzará a secarse en compartimentos residenciales.

A todos según las necesidades

Si desde el punto de vista del diseño de sistemas de barcos viables Refugio espacial Se ve bien (solo desea que las cadenas de producción sean más complicadas y más equipos), las necesidades de la tripulación, excepto las más básicas, no requieren atención especial del jugador. Sí, cada astronauta no solo tiene indicadores de saciedad y salud, sino también el estado de fatiga y comodidad, una predisposición a un trabajo específico, una lista sólida de habilidades e incluso la oportunidad de comunicarse con camaradas, pero esto casi no afecta al Como se Juega.

Después de los colonos caprichosos de Rimworld Los habitantes locales parecen casi robots, cuyos problemas pueden ser ignorados de forma segura. No espere el berrinche con la negativa del trabajo o las peleas entre los miembros de la tripulación, pero para perder al menos una sala, tendrá que esforzarse: por ejemplo, envíelo a una nave espacial abandonada, llena de monstruos espaciales. No tiene mucho sentido en busca de las mejores condiciones para el trabajo lo antes posible: no necesita distribuir un equipo por turnos o planificar una división de trabajo, mientras que los personajes hacen frente con éxito a las dificultades y sin él.

Los costos de las versiones beta? Tal vez. Al final, teniendo en cuenta la condición de la tripulación está en marcha ahora, y puede administrar sus salas de manera flexible (incluso si esto no es particularmente necesario), comenzando con la preparación del horario de trabajo y la configuración de prioridades, terminando con el manual régimen, que se necesita en batallas.

Las capas que muestran la distribución de gases y electricidad, el nivel de comodidad y temperatura, ayudarán a controlar la vida útil del barco.

Refugio espacial – Juego ejemplar en el acceso temprano. Se puede ver que delante de nosotros hay solo una versión beta que es adecuada para el conocido inicial, pero es demasiado temprano para jugarlo demasiado temprano. Por otro lado, los errores y los errores prácticamente no se notan, la Gameplay Foundation se ve bastante duradera. Es pequeño: llene todo esto con contenido.

Por el momento, esto está lejos de ser un generador de historias que son las mismas Rimworld, – La historia aquí será la misma que en el primer pasaje, que. Para un simulador de producción completo, todavía no hay suficiente profundidad, y el sistema de combate en las batallas de barcos parece más primitivo que en el lacónico Ftl. Sin embargo, quiero creer en el éxito del modesto estudio finlandés: el tocador de los pequeños hombres en la nave espacial que diseñamos es muy bonita.

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