El agregador de revisión metacrítica se ha publicado durante 13 años seguidos para los editores. Si en 2021 en el trono se sentó Microsoft (más precisamente, Estudios de juegos de xbox), luego en 2022 su lugar fue tomado por un competidor directo- Sony.
En cuanto a las «camisas», no llegaron a la lista, ya que solo hubo cuatro juegos el año pasado, uno menos de lo necesario.
Por cierto, aquí están las reglas:
- Solo aquellos editores que fueron lanzados en 2022 al menos cinco juegos con una evaluación sobre Metacritic fueron incluidos en la lista.
- Los juegos para teléfonos inteligentes no se tienen en cuenta.
- Las estimaciones se tomaron al 9 de marzo de 2023.
- Dado que el metacritico comparte juegos en plataformas, el número de productos (versiones para diferentes plataformas) difiere del número de juegos individuales.
Recuerde que al recoger una calificación de ventas y las estimaciones del usuario no importan. El metacrítico tiene en cuenta solo las estimaciones de la prensa, las conduce a través de una fórmula especial y las traduce en gafas.
La fórmula tiene en cuenta cuatro factores:
- El promedio «Metascon» para todos los juegos lanzados en 2021. Hasta 150 puntos. Se calcula de la siguiente manera: 1.5*promedio «Metascon».
- El porcentaje de juegos que recibieron buenas calificaciones, desde 75 puntos en promedio. Hasta 100 puntos. Por ejemplo, el 80 % de los buenos juegos son 80 puntos.
- El porcentaje de juegos que recibieron malas calificaciones: 49 puntos o menos. Hasta 100 puntos. La dependencia inversa se usa aquí: 20 % de los juegos malos: estos son 80 puntos.
- El número de juegos magníficos es de 90 puntos o más (al menos siete revisiones). Cinco puntos por cada juego magnífico.
El primer factor se considera un poco más importante que el resto.
1. Sony
- 338.4 puntos.
- Promedio «Metascon» – 85.6 puntos.
- Evaluado 15 productos (10 juegos separados): 100 % bueno, 0 % malo. Dos juegos magníficos – Dios de la guerra: Ragnarök y versión de PC Dios de la guerra.
- 2do lugar en la lista del año pasado.
Como señala metacrítica, en 2022 Sony Lanzado solo puertos y continuación: ni una sola franquicia nueva! Sin embargo, incluso el peor juego de la compañía para el período de informe, MLB el espectáculo 22, Recibí 77 puntos sólidos.
2. Paradoja interactiva
- 322.7 puntos.
- MEDASCON medio – 81.8 puntos.
- Evaluado 6 productos (5 juegos separados): 100 % bueno, 0 % malo. No es un solo juego magnífico.
- No había la lista del año pasado.
3. Tormenta de activiones
- 304.8 puntos.
- Middle «MetaScon» – 76.5 puntos.
- Se estimaron 10 productos (5 juegos separados): 90 % bueno, 0 % de los malos. No es un solo juego magnífico.
- 4to lugar en la lista del año pasado.
4. Entretenimiento de enfoque
- 304.5 puntos.
- Promedio «Metascon» – 80 puntos.
- Se estimaron 39 productos (13 juegos separados): 79 % bueno, 0 % malo. Un juego magnífico – Ecos encadenados.
- 17º lugar en la lista del año pasado.
5. Take-Two Interactive
- 304 puntos.
- Promedio «Metascon» – 78.9 puntos.
- Se estimaron 35 productos (12 juegos separados): 86 % bueno, 0 % malo. No es un solo juego magnífico.
- 27 lugar en la lista del año pasado.
El resto de los editores (en orden decreciente)
- Capcom – 299.2 puntos. Promedio «Metascon» – 78.6 puntos.
- Sega – 294.6 puntos. Promedio «Metascon» – 79.3 puntos.
- Annapurna Interactive – 293.8 puntos. Promedio «Metascon» – 79.2 puntos.
- Juegos humildes – 287.9 puntos. Promedio «Metascon» – 76.8 puntos.
- Devólver digital – 285.5 puntos. Promedio «Metascon» – 78.3 puntos.
- Juegos de arte rojo – 282.4 puntos. Metascor promedio – 74.9 puntos.
- Nintendo – 280.4 puntos. Promedio «Metascon» – 78.6 puntos.
- Juegos de Aksys – 275.8 puntos. Promedio «Metascon» – 77.2 puntos.
- Atari – 275.2 puntos. Promedio «Metascon» – 76.8 puntos.
- De camino – 273.1 puntos. MEDASCON medio – 73.8 puntos.
- Furia cruda – 272.7 puntos. Promedio «Metascon» – 75.1 puntos.
- Artes electrónicas – 269.5 puntos. Metascor promedio – 74.9 puntos.
- Distribución dígera – 268 puntos. Promedio «Metascon» – 75 puntos.
- Conectar digital – 262.8 puntos. Promedio «Metascon» – 72.1 puntos.
- Spike Chunsoft – 261.3 puntos. Promedio «Metascon» – 74.2 puntos.
- 505 juegos – 261 puntos. Promedio «Metascon» – 74 puntos.
- Juegos de xseed – 260.6 puntos. Promedio «Metascon» – 73.7 puntos.
- En en/Juegos Unidos – 253.8 puntos. Promedio «Metascon» – 74 puntos.
- Bandai Namco – 253.2 puntos. Promedio «Metascon» – 72.5 puntos.
- Trueno – 252.8 puntos. Promedio «Metascon» – 71.1 puntos.
- Square Enix – 251.6 puntos. Metascon promedio – 73.1 puntos.
- Timonel – 251.1 puntos. Promedio «Metascon» – 71.1 puntos.
- Equipo17 – 247.5 puntos. Promedio «Metascon» – 72.4 puntos.
- El sistema de arco funciona – 244.5 puntos. Promedio «Metascon» – 71.3 puntos.
- Snk – 242.2 puntos. MEDASCON medio – 72.6 puntos.
- Microides – 240.2 puntos. Promedio «Metascon» – 69.9 puntos.
- Nis América – 238.6 puntos. Promedio «Metascon» – 71.7 puntos.
- Sable interactivo – 237.5 puntos. Promedio «Metascon» – 70.8 puntos.
- Plaión – 237.4 puntos. Promedio «Metascon» – 68.7 puntos.
- Fábrica de ideas – 237.2 puntos. Promedio «Metascon» – 69.2 puntos.
- Juegos máximos – 234.3 puntos. Promedio «Metascon» – 71.3 puntos.
- Thq nórdico – 233.1 puntos. Promedio «Metascon» – 69 puntos.
- Ubisoft – 232.6 puntos. Promedio «Metascon» – 70.9 puntos.
- Pqué – 226.2 puntos. Promedio «Metascon» – 69.9 puntos.
- Nacon – 219.8 puntos. Promedio «Metascon» – 69.3 puntos.
- No más robots – 213.3 puntos. Promedio «Metascon» – 67.2 puntos.
- Juegos de Libertad – 210.5 puntos. Promedio «Metascon» – 68.1 puntos.
- Juegos Ratalaika – 198.7 puntos. Promedio «Metascon» – 65.8 puntos.
- Ensamblar entretenimiento – 195.2 puntos. Promedio «Metascon» – 63.5 puntos.
- Vía/Juegos finales – 170.9 puntos. Metascon promedio – 58.4 puntos.