PlayStation 4 Pro y Project Scorpio: Back in the 90s?

Hace unos años, los fanáticos de los videojuegos y en un sueño terrible no podían imaginar eso Sony Y Microsoft lanzará versiones avanzadas de sus últimas consolas. El ciclo de cambio generacional habitual, un salto tecnológico al comienzo y una caída en la calidad en relación con la PC para la puesta de sol de la plataforma; durante muchos años ha sido un axioma. Los fanáticos de los prefijos están acostumbrados a discutir con los propietarios de las PC superiores y dicen que la felicidad no está en los gráficos. Esos, a su vez, aletearon estos argumentos con una frase simple pero de captura: «Por supuesto, no en ella, pero la imagen debería ser hermosa».

Con el advenimiento de PlayStation 4 Pro Market, todo ha cambiado. Publicidad en canales de televisión, discusiones en Internet … muy pronto Microsoft revelará los detalles del proyecto Scorpio, y el mundo cambiará por completo. Sorprendentemente, en los albores de la industria moderna, tales eventos ya han ocurrido. Detalles – En nuestro material.

Es difícil de creer, pero una vez que la consola de Nintendo profetizó una muerte inminente.Para sobrevivir en el mercado norteamericano, los japoneses fueron al truco y crearon la aparición del dispositivo desde cero.La historia colocó todo en su lugar

Es difícil de creer, pero una vez que la consola de Nintendo profetizó una muerte inminente. Para sobrevivir en el mercado norteamericano, los japoneses fueron al truco y crearon la aparición del dispositivo desde cero. La historia pone todo en su lugar.

Batalla 8 a 16

Después del accidente de las consolas de juego de la segunda generación en los Estados Unidos (así como en todo el mundo), comenzó la era de la PC en el hogar. Docenas de jóvenes entusiastas, como hermanos Querida (David Darling y Richard Darling) Codemasters, Estaban ansiosos por crear sus propios mundos virtuales similares, no similares a nada. Muy a menudo, esta actividad se derramó en el nacimiento de las marcas más populares conocidas hoy en día. Un ejemplo sorprendente es el original Príncipe de Persia. Su creador, Jordan Mehner (Jordan Mechner), le encanta recordar cómo en los amanecer de su carrera obligó a su propio hermano a hacer trucos, que luego formaron las acrobacias del futuro éxito de todas las máquinas compatibles con IBM de la oficina.

Casi al mismo tiempo, en la otra parte de la tierra, una ambiciosa compañía japonesa eclosionó los planes para crear su propio prefijo. Al plan Nintendo, Parece que todo el mundo se ha convertido en un murmullo. Nadie, excepto los ingenieros y gerentes mismos, creía en el éxito del dispositivo de entretenimiento en un momento en que en cada segundo supermercado podría comprar para un Atari VCS o Intellivisionless y para entregar un par de hits del fondo de oro de la industria de esos años.

Nintendo no se desesperó, y, como resultó más tarde, tenía razón. Su computadora familiar (en los Estados Unidos y Europa – NES) sacó toda una industria de la tierra detrás de sus oídos y se estableció como un medio final de entretenimiento para las salas de estar. Millones de circulaciones, su propia publicación publicitaria, monopolización del derecho a crear programas de entretenimiento principales a fines de los 80 del siglo pasado, la compañía fue una ganadora dictando sus condiciones a todos y a todos. Los competidores raros, como el sistema maestro de Sega, simplemente no pudieron resistir la lucha y dejaron a la gente de distancia solo querían NES y un par de continuaciones más Mega hombre, Super Mario Bros., Castlevania Y Metroid.

Sin embargo, los opositores a tal desarrollo de eventos no se quedaron quietos. A principios de los 90, el mercado norteamericano fue sacudido por una cruel guerra entre Sega Y Nintendo. En algún lugar de los patios traseros de esta batalla, la compañía vivía en silencio Comité ejecutivo nacional, Lanzamiento de uno de los tres motor de PC de consolas de 16 bits más famosos (TurboGrafx-16 en los Estados Unidos). Sobre las aventuras de Génesis en el país de los sueños de 32 bits, te contaremos un poco más bajo;Ahora – sobre el motor de PC.

Para la mayoría de las personas del motor de PC, por razones objetivas, fue un prefijo 'fuera de la lista'.Desafortunadamente, la innovación NEC nunca fue más allá de los límites de un pequeño grupo de fanáticos.Hoy, sin embargo, mucho y gusto por este milagro de 16 bits

Para la mayoría de las personas del motor de PC, por razones objetivas, era un prefijo «fuera de la lista». Desafortunadamente, la innovación de NEC nunca fue más allá de los límites de un pequeño grupo de fanáticos. Hoy, sin embargo, se habla mucho de este milagro de 16 bits y con gusto.

En el ciclo de tecnología

Gerentes Comité ejecutivo nacional Entendieron perfectamente en qué momento difícil tenía que existir su producto. Por un lado, hay una batalla de dos tigres, por el otro, un malentendido absoluto en la audiencia de perfil. La gente no sabía banal qué tipo de dispositivo se ofreció para comprar los japoneses. La aparición de una obra maestra en la biblioteca como Castlevania: Rondo de sangre, Funcionó, pero, desafortunadamente, exclusivamente en la patria, en el país del sol naciente. PC Engine era conocido por el cordón e incluso menos personas buscaron comprar este extraño yudo milagro asiático, trabajando ni siquiera en los mapas de cartuchos.

Sin embargo, los propios ingenieros Comité ejecutivo nacional Tenía todo el derecho de estar orgulloso de su consola. La cosa es que mucho antes de la 3DO o más potente PlayStation/Saturno en el motor PC, su propia unidad de CD ha aparecido. Además, fue apoyado, como dicen, capital. Puedes discutir: «Entonces, ¿qué? Sega También probé. Eka no vidal «. Y tendrás razón, pero solo en parte. Los autores del juego de plataformas sobre Blue Hedgehog realmente intentaron saltar al pie de la tabla de progreso, pero lo hicieron con su característico problemático. El pensamiento es simple: el fanático promedio de Genesis no pudo mirar el CD de Sega en absoluto y no habría perdido nada de esto. Con el motor PC, tal truco no habría pasado. Quiero obtener el más fresco e interesante? Correr a la tienda.

Y todo estaría bien, si los empleados no hubieran terminado Comité ejecutivo nacional Grandes ventiladores de progreso. Hubo dos versiones globales del CDPate para «16 bits», y no eran compatibles entre sí. Llegó ridículo: los propietarios del CD-ROM habitual sacaron un Hucard especial para lanzar el juego desde la biblioteca Super CD-ROM. Sin embargo, el último clavo en la cubierta del ataúd obtuvo la salida de una adición especial, que … agregó la potencia de la consola que ya había visto. Es fácil adivinar que PC Engine Supergrafx ha admitido muy pocos proyectos y fue olvidado. Un destino similar estaba esperando el próximo prefijo Comité ejecutivo nacional llamado PC FX. El dispositivo que salió exclusivamente en Japón se parecía a la unidad del sistema en apariencia y no podía presumir de al menos cualquier amplia biblioteca de éxitos. Al final – falla.

Solo los japoneses sabían sobre este complemento antes de la aparición de Internet: simplemente no llegó a los Estados Unidos.En cualquier caso, oficialmente

Solo los japoneses sabían sobre este complemento antes de la aparición de Internet: simplemente no llegó a los Estados Unidos. En cualquier caso, oficialmente.

Movimiento de caballo de Sega

Según la leyenda, en la antigüedad, el punto en la guerra de Troya se estableció con la ayuda de la astucia. A principios de los 90 la compañía Sega Intenté desesperadamente arrancar un truco similar, conduciendo en tiendas en un caballo tecnológicamente avanzado y popular. Y ella casi tuvo éxito. Según los expertos, en los mejores años, los autores de Sonic pertenecían al 50 % del mercado total de América del Norte. La consola de 16 bits se llenó activamente del lado del Super Nintendo, incluso a pesar de las características técnicas avanzadas de este último.

Desafortunadamente, en algún momento, la parte japonesa de la compañía quería seguir el camino de la innovación y preparar dos «regalos» para los jugadores a la vez. En primer lugar, somos, por supuesto, sobre Mega CD (o Sega CD) – Addon, que estaba en desarrollo incluso antes Tom Kalinski (Tom Kalinske) tomó la posición más alta en Sega de América e hizo a los antiguos extraños de las estrellas de la arena.

La idea de que Girl to Girl y Hedgehog fue, a primera vista, prometedor. Gerentes japoneses Sega, Obviamente, entendieron que el portador de CD es el futuro y, por lo tanto, no se arrepentió de los fondos para crear un nuevo producto. Ni siquiera fue un rendimiento técnico (Mega CD para su tiempo fue un gran avance en muchas áreas), sino un posicionamiento fallido en el mercado y la tasa en Video de movimiento completo (FMV). En la biblioteca, las actualizaciones eran muy buenos proyectos (como Lunar: la estrella plateada O versiones de CD El terminador), sin embargo, fue precisamente que la basura interactiva se destacó. Se le mostró más, PR estaba dirigido a demostrado que Sega «Tal vez en el cine». En combinación con un costo bastante alto del dispositivo en sí … no funcionó.

Si lo intentas, en la biblioteca de CD de SEGA puedes encontrar juegos realmente buenos.En el otro lado, doce de Tasilers FMV, adecuados hoy solo como exhibiciones de museos

Si lo intentas, entonces en la biblioteca de CD de Sega puedes encontrar juegos realmente buenos. En el otro lado, doce de Tasilers FMV, adecuado hoy solo como exhibiciones de museos.

Sin embargo Sega y no pensé en desanimar. Al final del ciclo de vida de «16 bits» en los estantes de las tiendas, el llamado 32X. De hecho, la expansión conectada a la ranura del cartucho convirtió la génesis en una «rama» de las consolas de 32 bits. Puede parecer que la idea es sólida. En noviembre de 1994, cuando en Japón, la carrera de Saturno y PlayStation acaba de comenzar, tal dispositivo podría «disparar».

No se pudo rechazar al fabricante de él en el mismo despegue. Hubo muy pocos juegos. Bueno – cuente con los dedos de una mano. La producción se lanzó en 1996. No solo los jugadores resultaron ser nada, sino también empresas que, al contrario de la opinión común, todavía estaban preparando productos para 32x. Esta es la aventura con un aumento en el poder de las viejas consolas, al parecer, tuvo que terminar para siempre, pero luego intervino Nintendo.

Caballos en el cambio de cruce

El primer intento de irse para el viejo «hardware» «Bolshaya N» se comprometió en los años 90. Entonces, si alguien no lo sabe, Game Boy reinó indivisa en el sector de las consolas portátiles. A finales de siglo, el dispositivo blanco y negro, incluso en su iteración de bolsillo, se veía moralmente obsoleto. Una vasta biblioteca de juegos y un enorme, solo un ejército gigante de fanáticos, que no se separaron con su milagro incluso en un sueño, ayudó. En este sentido, la aparición de una versión en color del dispositivo fue bastante lógica.

Por supuesto, no estamos hablando del analógico PS4 pro – Nintendo En total, le dio a los fanáticos la oportunidad de pasar por su acción favorita y RPG en color, lanzando simultáneamente varios hits, compatibles solo con color, pero no con una versión de bolsillo. El público fue bien percibido por el público, y la compañía no sabía los problemas hasta la salida de Game Boy Advance, que, como saben, era muy amigo de los cartuchos de generación anterior, gracias a la compatibilidad inversa.

La tormenta eléctrica estalló dos generaciones después. En la batalla con el mercado móvil y PS Vita, como saben, todos los fondos son buenos, y el nuevo 3DS todavía se vendió peor que su predecesor. Se encontró la solución. En octubre de 2014, apareció un nuevo 3DS en los estantes de Japón, una versión actualizada de la más relevante al momento de escribir estas líneas del dispositivo portátil Nintendo. «Hierro» mejorado, un elemento de control adicional (de hecho, un palo), varios éxitos compatibles solo con esta versión de consola, podría pensar que nada presagió los problemas.

De los 32x, el dispositivo podría ser todo el tiempo, lanzar su Sega un poco antes.El vecindario con Saturno y PlayStation no hará ninguna gloria de adición

De los 32x, el dispositivo podría resultar para siempre, lanzarlo Sega un poco antes. El vecindario con Saturno y PlayStation no hará ninguna adición -on.

De hecho, el nuevo 3DS resultó ser un gran gadget … a qué tercera parte de los desarrolladores agitaron su mano. Hoy es casi imposible encontrar un juego de un estudio o editorial independiente, que estaría «oculto» exclusivamente bajo New 3DS e ignoraría por completo la generación anterior del sistema. La razón es obvia para todos: recurrir solo a los propietarios de los nuevos artículos es cortar a todos los que no han sido prometidos de usted mismo Nintendo y permaneció fiel a su 3ds o 3ds xl. La comedia ha terminado, solo las leyes del mercado permanecieron.

Sí, puede consultar el hecho de que Nintendo Actuó correctamente, porque alrededor del segmento portátil es un anillo de amantes de los «primeros» móviles y las aplicaciones de pago condicionalmente por iOS y Andorid están comprimidos. Y son codiciosos antes de la tecnología y están listos para las actualizaciones. Sin embargo, en realidad, las acciones de los grandes n fueron llevadas exclusivamente a la segmentación de los fanáticos a aquellos que ya han comprado nuevos 3DS, y aquellos que pasaron. Este último no es tan pocos. En cuanto a los juegos, ya no son mucho más: solo compare la cantidad de productos lanzados para GBA/DS con una situación que se ha desarrollado en 3DS/New 3DS. El contraste es obvio.

Gran mal

Ahora volvamos al pasado E3. En la final de su conferencia de prensa, los estadounidenses de Microsoft Project Scorpio se anuncia con Pomp. El proyecto de una consola 4K súper poderosa, que es compatible con todos los juegos para Xbox One, despertó interés en Internet. O aquí Xbox One S es una versión liviana, que aunque no es mucho, pero más potente que el prefijo original. En septiembre, ella se distinguió Sony: Por un lado – PS4 Slim, pero por el otro – PS4 Pro. Este último ya está disponible para su compra, y por sus éxitos puede juzgar el estado de toda esta empresa en su conjunto.

Game Boy Color es un ejemplo sorprendente del hecho de que las tecnologías antiguas pueden seguir siendo relevantes durante mucho tiempo

Game Boy Color es un ejemplo sorprendente del hecho de que las tecnologías antiguas pueden seguir siendo relevantes durante mucho tiempo.

Las ventas de «hierro» en sí se irán para otro material: eche un vistazo exclusivamente a los juegos disponibles. PS Store para la novedad tomó una sección completa. Sin embargo, unos meses después del lanzamiento del dispositivo, no dice que se expande mucho. Hay juegos, y algunos de ellos, como Tierra Media: Shadow of Mordor, Ni siquiera ayer. Sin embargo, esta es una caída en el mar de todo lo que ahora está disponible en las cuatro biblioteca. Los desarrolladores simplemente no se apresuraron a adaptar sus productos para la adición de «hierro». Algunos incluso trabajaron a través de las mangas, obligando a los propietarios de PS4 Pro a sentirse inferiores; solo el perezoso no escribió sobre los «frenos» en una versión mejorada.

Por supuesto, PS4 Pro tiene potencial;La única pregunta es cuánto tiempo se abrirá y qué esperar más. La historia de la industria, en cualquier caso, dice que nada bueno. No entiendo incorrectamente: la novedad de Sony – Un gran dispositivo digno de compra. Justo mientras que las acciones de los estadounidenses y los japoneses todavía se ven muy extraños, y ya hay muchas a cuenta de dos compañías. Sin embargo, sobre esto, en otro momento.

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