Life Is Feudal: MMO: Vista previa de la versión beta

Bajo el letrero La vida es feudal Actualmente hay tres proyectos en este momento: «Sandbox» LIF: Tu propio, con el que esta historia comenzó hace tres años, LIB: Forest Village, representar un simulador de planificación urbana y, de hecho,, LIF: MMO, ya lanzado en la etapa de pruebas beta abiertas. Combina estos juegos, a excepción de sus autores, estudio Bitbox (aunque en el caso de Pueblo forestal Ella actuó como editor), el hecho de que todos estén dedicados a los días bastante duros de la vida feudal en un cierto mundo medieval. La versión MMO es la misma Yo, Pero con un número mucho mayor de jugadores en el servidor, un enorme (diez veces más que en el antepasado) con un mapa y muchas características inherentes a MMO.

La serie ha formado durante mucho tiempo una comunidad bastante fuerte, que esperaba el lanzamiento de un nuevo proyecto. Los gremios planearon de antemano lo que harían en el gran mundo, ganaron reclutas y se formaron en servidores comunes Yo. Eran grandes clanes bajo el control de jugadores experimentados que se convirtieron en aquellos pioneros que pisaron tierras desconocidas. Iremos de viaje y nosotros.

El otoño está llegando a su fin, por lo que vale la pena abastecerse de productos adecuadamente, en invierno los cultivos no crecen

El otoño está llegando a su fin, por lo que vale la pena abastecerse de los productos correctamente; en invierno, los cultivos no crecen.

Nuevos horizontes

Para los más pequeños, hay una isla recién llegada, una pequeña carta donde el personaje se pone después del comienzo del juego. Aquí puedes someter a capacitación, realizar un par de misiones de familiarización y luego ir al Big World. En este momento en Vida Hay dos servidores: europeos y norteamericanos. El europeo se divide en dos mundos más: el «ordinario» Avalon y «Rolepley» Epleland (centrado en un papel de juego mayor y tener un cierto conjunto de reglas, junto con un «bombeo» ligeramente lento del personaje).

A Avalon no le gustan los recién llegados, no les permitirá que se desarrollen de forma independiente, tendrá que ir bajo el ala a algún tipo de gremio, o conformarse en algún lugar del desierto o taiga. El servidor RP tampoco es un regalo: hay personas más pequeñas allí, pero hay un «bombeo» lento y un conjunto de reglas que deben cumplirse. Muy probablemente con el lanzamiento LIF: MMO En Steam (se planea «acceso temprano» en enero), los desarrolladores abrirán otros servidores, porque para entonces los existentes ya se resolverán bastante a fondo, y cualquier reinicio y «toallitas» no se planifican. Para privar a los nuevos jugadores de una parte significativa de contenido, tal vez los primeros días en el mundo desconocido aquí son los más interesantes, sería un gran error.

Habiendo dado el boleto al barco de vapor y despedirse de la ubicación inicial, el jugador comienza. El boleto, por cierto, se compra por dinero real, y en el futuro, el acceso a la isla de principiantes estará abierto a todos: tendrá que pagar solo por transferir el personaje a uno de los servidores del gran mundo, donde comienza la verdadera aventura.

La hermandad de la guerra

El mapa es enorme: dos docenas de kilómetros cuadrados. Para reducir la carga y una mejor optimización, se divide en 49 cuadrados, cada uno de los cuales sirve a un servidor separado. La transición entre estos cuadrados es perfecta. Por supuesto, es notable por un pequeño «hurgar», pero no verá ninguna pantalla de carga después de ingresar al juego. Gracias a este sistema, hasta diez mil jugadores: doscientos en cada cuadrado pueden estar seguros en un mundo! De hecho, tales números aún no se han logrado. Y para ser honesto, los problemas con el servidor ya se noten en el nivel de tres miles de clientes. Pero los autores están trabajando en ello. Si logras resolver todos los problemas, entonces dicha división en cuadrados expandirá el mundo con una simple adición de nuevos servidores.

Las primeras horas dedicadas a un continente desconocido se parecen a un típico «cosvy» como Óxido: Los hombres a medias corren por el vecindario e intentan encontrar comida para ellos mismos. Tienes que estar contento con pequeñas, manzanas, nueces y raíces ayudan a apagar el hambre y llegar al lugar que se ve bastante atractivo para la base de su propio asentamiento. Es mejor elegir sabiamente: debe haber los recursos necesarios para el desarrollo cercano. La arcilla, la piedra y los árboles serán útiles, y el suelo fértil se pondrá debajo de los campos. Finalmente, la posible defensa de las redadas también debería pensar.

Superar la Montaña Ridge sigue siendo una tarea.¡Pero qué mirada!

Superar la cresta de montaña sigue siendo una tarea. Pero que tipo!

Ahora el juego comienza a girar gradualmente hacia el simulador de planificación urbana, solo cada «unidad» es un jugador separado. Limpie el lugar para casas y dependencias, corte de árboles para la construcción, el reconocimiento de inicio y la minería y la piedra, recolecte semillas para plántulas – Asuntos de escritura. Las cadenas de producción aquí son muy largas, y casi todas las profesiones dependen de todos los demás. Incluso para crear algunas cosas elementales como un cofre, es necesario el trabajo de un carpintero y un herrero, y este último, a su vez, debe proporcionar las herramientas y el constructor necesarios con las herramientas necesarias. ¿Qué podemos decir sobre proyectos serios como un establo o un taller?. No es realista hacer todo esto solo, por lo que tienes que cooperar. Por supuesto, es mucho mejor ir a Abella en una compañía amigable pre -coleccionada, pero si desea encontrar personas como una mina, ya en el lugar tampoco es un problema.

Pequeños asentamientos están unidos, algunos jugadores van bajo el ala de grandes gremios, otros están tratando de crear una comunidad fuerte a su alrededor. Los asentamientos también están creciendo después de una o dos semanas, los castillos reales ya están en algunos lugares, dentro y alrededor de los cuales trabajan constantemente docenas de trabajadores y campesinos. Para los jefes de tan poderosos gremios, mecánica de juegos Vida Hace otro giro y convierte a MMO en una estrategia de red global. También tienes que trabajar de forma independiente (mucho depende del trabajo de un personaje bien «bombeado»), pero los problemas del comercio y las relaciones con los vecinos se vuelven mucho más vigorosos. Hay suficientes amantes para robar o organizar una incursión en aras de la diversión ordinaria, por lo que debe organizar una defensa competente y no olvide visitar los enemigos usted mismo.

Las grandes alianzas ya están surgiendo, luchando regularmente entre ellas, por lo que será difícil para los gremios pequeños mantenerse alejados, preservando neutral. El recurso más valioso no es el oro ni el mineral raro, sino los camaradas fieles, siempre listos para cubrir sus espaldas en la batalla o trabajar incansablemente en beneficio de su gremio nativo.

De hecho, los propios jugadores crean la historia del mundo. El escenario, que es una mezcla de la Edad Media y las leyendas escandinavas, está bien deletreada en términos de religión. El contenido PVE (con la excepción de la caza) aún no es. Prometen trabajar en esta actualización grande más cercana, se deben agregar aborígenes de NPC que se esconden en los bosques y las minas cavadas. Tal vez entonces hay una lección para aquellos que no quieren participar en la política global y las guerras entre alianzas. Sin embargo, es demasiado temprano para los principiantes pensar en ello: el sistema de «bombeo» es muy específico aquí, y para alcanzar las alturas de la habilidad en alguna profesión, tendrá que sudar prácticamente.

De la tierra a los reyes

El sistema de desarrollo tiene restricciones estrictas: Skillcap es de 400 puntos. No funcionará fuera de este límite, excepto que los indicadores de inteligencia altos permiten que esta barra sea un poco elevar. Las características (fuerza, destreza, físico, fuerza de voluntad y esa inteligencia), por cierto, también hay un techo – 150 puntos.

En las recetas de cocción, se encuentran platos originales

En las recetas de cocción, se encuentran platos más bien originales.

En cualquier momento, cada indicador puede ser anotado por uno de los signos. «Aumentar»: el indicador está creciendo mientras hay gafas libres. «Bajo»: si no hay puntos sueltos, entonces de esta característica o habilidad las gafas para «bombear» el resto se tomará. «Bloqueo»: el significado no cambia. Gracias a dicho sistema, no debe preocuparse por el hecho de que el personaje no podrá alcanzar el más alto nivel de habilidad, incluso si al comienzo de distribuir puntos incorrectamente o en el proceso de «ir» a otra rama, usted siempre puede usar una habilidad «innecesaria» para un mayor desarrollo. Permitirle cambiar completamente por completo la especialización, a menos que, por supuesto, sea una pena del tiempo dedicado al desarrollo.

Las habilidades (también son profesiones) se dividen en dos partes: artesanía y militar (todavía hay secundarias, pero no afectan particularmente el «bombeo» del personaje). Las clases pacíficas, a su vez, consisten en tres ramas principales: artesanía, conocimiento de la naturaleza y caza. Los artesanos son constructores, ingenieros militares, reparadores, joyeros, mineros y herreros. Los agricultores están ubicados en la segunda rama, que puede convertirse en forestales, cocineros y cerveceros, así como alquimistas. Los cazadores se convierten en maestros o establos de cuero. Total docena de profesiones finales, excepto las profesiones intermedias. En la batalla, el desarrollo es más sencillo: hay una opción de cinco ramas principales y cuatro habilidades adicionales.

Para abrir una nueva habilidad, debe llevar la anterior al indicador de 30 puntos. Recogerá la misma cantidad; será posible desarrollar lo siguiente anterior a los 30. En cada uno de estos umbral (0, 30, 60, 100 puntos), se abren nuevas acciones y recetas.

El «bombeo» ocurre debido a la implementación de estas acciones relacionadas con esta profesión. Por ejemplo, se colocó el camino: aumentó la habilidad de la construcción (y con él dos características responsables de esta habilidad). Si excluimos la etapa inicial de desarrollo, entonces para una acción, solo se agrega un significado exiguo: se agregan centésimas y milésimas. Tendrás que estudiar durante mucho, mucho tiempo, y con la ayuda de acciones monótonas. Arar cien cuadrados de la tierra o cavar un túnel largo en una montaña para un par de gafas, bastante normal.

Los titulares de una cuenta premium tienen la oportunidad de activar la «hora de la fuerza» una vez al día, lo que aumenta el flujo de experiencia a la mitad. Pero será mucho más útil monitorear lo que come tu personaje: cuanto mejor sea la comida, más experiencia es el multiplicador. Los platos nutricionales completos de cinco ingredientes de alta calidad le permitirán obtener cinco veces más puntos, pero dichos alimentos no estarán disponibles para todos.

En cualquier caso, alcanzar el indicador más alto en cada habilidad será muy difícil. Cientos y miles de artesanías innecesarias como manijas de madera, caminos que conducen a cada edificio y pasan decenas de horas en los campos de los agricultores, no sorprenden a nadie aquí, todo por «bombear».

A alguien le encanta adorar a los dioses locales

A alguien le encanta adorar a los dioses locales.

«Mientras el enemigo dibuja las cartas ofensivas, cambiamos los paisajes y manualmente»

El sistema de hambre es solo un ejemplo de cómo en La vida es feudal Se combinan la mecánica del juego y el séquito. Muchas acciones no solo tienen sentido desde el punto de vista del «bombeo» o la efectividad, sino que también funcionan en la inmersión en la atmósfera de la Edad Media. Las joyas no son baratas, pero aumentan el indicador de éxito responsable de varios accidentes útiles (como una mayor probabilidad de aplicar una herida pesada en la batalla). Es lógico que los representantes de la nobleza los usen, como lo fue en realidad. La misma situación con los alimentos: los platos de cinco componentes de la más alta calidad, que proporciona la velocidad máxima de un conjunto de experiencia, será claramente decorar la mesa solo de las capas más altas de la sociedad.

Sobre el diseño del juego en La vida es feudal Puedes hablar por mucho tiempo. Hay suficientes ideas interesantes encarnadas. Una de las clave es «Terraforming». El paisaje se puede cambiar como desee: cavar zanjas y canales, nivelando lugares para la construcción, cavar minas para minería de mineral (que pueden colapsar si no fortalecen), campos y árboles de plantas. Todos los cambios se muestran en el mapa. Es bastante interesante ver cómo crecen gradualmente las ciudades, salgan con un collar de campos y aterrizajes y tira de las carreteras entre sí.

El comercio y la política también se dan a los jugadores. Solo tres puestos comerciales ubicados en la ciudad central están disponibles al principio. Allí puede alquilar viviendas sin temor a las redadas: las hostilidades están prohibidas dentro de la ciudad. Pero cualquier gremio con los recursos necesarios puede construir su propia publicación comercial en cualquier lugar de la tarjeta. Los precios, por supuesto, ya serán diferentes, dependiendo de cómo el mercado en sí los ajuste, todo es como en otros juegos con una economía libre como Eva en línea. Las monedas cursi, plateadas y de oro son moneda, que se pueden intercambiar por algunas de las cosas solo en la ciudad central.

Para proteger a los jugadores de la tentación de matar a cada uno que se aproxima, los personajes estaban dotados de un indicador de karma. Puede ser negativo y positivo. Cuanto más, más modesto sea la pérdida de habilidades en caso de muerte. El precio de la muerte aquí es alto: todo el equipo e inventario permanece en el cadáver, y también pierde un par de puntos de experiencia obtenidos por la sangre (especialmente en los niveles más altos) es muy, muy insultante.

Puedes criar karma de una sola manera: oración, y no más de un punto por día. Si el valor cae por debajo de –50, entonces no será posible restaurarlo incluso la oración más superficial. Se eliminan 10 puntos para el asesinato sin razón, para agitar la espada a la derecha y a la izquierda, así que obviamente no vale la pena. Pero puedes obligar al enemigo a rendirse: el ladrón tendrá la oportunidad de aturdir a la víctima sin pérdida de karma y recoger todo el «botín», y él, a su vez, conserva la vida y las gafas de experiencia preciosas. Pero vale la pena recordar que el asesinato del ganador que se rindió a la misericordia costará 15 puntos de karma.

El flagelo eterno de tales incursiones en los juegos, es decir, ataques contra las aldeas, mientras que «nadie está en casa», se decidieron en Vida con la ayuda de la mecánica del derecho a la propiedad llamado aquí «estigma». Instalado un monumento (personal o gremio): en un determinado radio, aparece una zona especial, dentro del cual todos los objetos son invulnerables e inaccesibles de usar por los extraños. «Sigma» crece a medida que «sacrifica» los objetos y el dinero, algo que «ama» más, algo menos, pero debe entenderse que el apoyo de un gran monumento del último nivel solo será los gremios más poderosos. Si te olvidas de él, el área protegida disminuirá gradualmente hasta que desaparezca en absoluto.

Por supuesto, nadie va a privar a los jugadores al menos alguna oportunidad para robar la elasticidad, esto es posible, por ejemplo, en el caso de una guerra oficial entre los gremios o durante la llamada hora de la corte. Hasta ahora, esta oportunidad todavía se está probando, pero la esencia es simple: durante una hora o dos, el nivel externo de «estigma» está disponible para el saqueo. Además, durante este período, el karma no disminuye para varias acciones malas. En el camino, por cierto, no se planea una hora de la corte en todo, si desea desarrollarse en un entorno más o menos tranquilo, preste atención.

El juego tiene una gran variedad de edificios, talleres, elementos de decoración y otras cosas creadas a mano: los constructores definitivamente no tendrán que aburrirse

El juego tiene una gran variedad de edificios, talleres, elementos de decoración y otras cosas creadas a mano: los constructores definitivamente no tendrán que aburrirse.

Si tiene la impresión de que la descripción es demasiado arcoiris, entonces me apresuro a tranquilizarme, todos los signos de un proyecto independiente en un «acceso temprano» La vida es feudal en la cara. Los errores son solo un mar, de pequeños a bastante serios, parece la incapacidad de ir a cierto sector. Si los problemas técnicos son comprensibles, entonces algunos puntos son difíciles de entender, por ejemplo, los desarrolladores son muy aficionados al trabajo técnico en horario estelar con los servidores apagados durante dos o tres horas.

Sin embargo Vida – Una cosa muy peligrosa para el tiempo libre. Si realmente te gustó, entonces es imposible separarse, a pesar del hecho de que tienes que hacer asuntos rutinarios en su mayoría. El juego es complejo, complejo, centrado en aquellos que pueden actuar de manera efectiva en el equipo, todo esto en combinación con la atmósfera bien concedida de la Edad Media y la capacidad de crear de forma independiente la historia del mundo hace que el juego sea muy original. Si los desarrolladores pueden hacer frente a los problemas técnicos, este MMO vivirá durante mucho tiempo.

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