El equipo de desarrolladores de DXVK lanzó su versión completamente nueva. Característica clave DXVK 2.0 son cambios en la compilación de sombreadores, que tienen como objetivo minimizar los retrasos en la compilación de sombreadores en los juegos DX11 y DX12.
Como señaló el equipo, en los controladores que admiten VK_EXT_GRAPHICS_PIPELINE_LIBRARY, incluida la función IndependentInterpolation, los sombreadores Vulkan ahora se compilarán en un momento en que el juego carga sus sombreadores D3D, y no durante la repisa. Esto reducirá o eliminará las tartamudeo al compilar a Shaaders en muchos juegos.
Tenga en cuenta que los juegos que cargan sus sombreadores D3D solo durante el dibujo (por ejemplo, Witcher 3 y la mayoría de los juegos de Unreal Engine 4) todavía tendrán algo de tartamudeo. Sin embargo, ahora con DXVK 2.0 Todo debería ser mejor. Por lo tanto, así como para juegos en los que la compilación de sombreadores se ralentiza, sugerimos probar DXVK 2.0.
DXVK 2.0 también contiene otras mejoras. Por ejemplo, ahora puede mostrar el nivel de característica D3D11 12_1. También contiene mejoras para la gestión de memoria para los juegos DX9.
Puedes descargar dxvk 2.0 desde aquí. A continuación también puede encontrar cambios, configuraciones y mejoras que DXVK 2.0 trae en una fila de juegos.
- Alan Wake: la regresión es fija, debido a que aparecieron rectángulos grises en los procesadores gráficos AMD en la pantalla.
- Alice Madness Devuelve: Se solucionó un problema con los puntos brillantes parpadeando.
- Anomalía: Warzone Earth: Se corrigió un callejón sin salida al comenzar el juego.
- Más allá del bien y el mal: incluir una limitación de 60 cuadros por segundo para superar los errores del juego.
- Orígenes de Dragon Age: resolviendo un problema con falta de memoria al dejar el juego usando la tecla Alt.
- Empire: Total War: Rending Fixed.
- Final Fantasy XV: aumento de rendimiento cuando se incluye VXAO.
- Grand Theft Auto IV: el soporte DF para texturas DF está deshabilitado para que el juego muestre espejos con mayor calidad.
- Héroes de imperios aniquilados: Smacket fijo.
- King of Fighters XIII: Incluya una limitación de 60 cuadros por segundo para superar los errores de juego.
- Metal Gear Solid V: Zero en la planta: Resolución de problemas con la transmisión de texturas en procesadores gráficos con 4 GB o más memoria de video.
- Episodios de SIN: Emergencia: Resolver un problema con la falta de memoria causada por el hecho de que el juego crea un número infinito de texturas.
- Generaciones sonoras: un rendimiento mejorado al reducir la sincronización del procesador gráfico.
- Spider Man: dimensiones de shattehed: solucionó el problema con la iluminación.
- El barco: el problema con falta de memoria se elimina, causado por el hecho de que el juego crea un número infinito de texturas.
- Warhammer Online: incluyó una restricción de 100 cuadros por segundo para un archivo ejecutable de 64 bits para superar los errores de juego.
- YS Seven: La regresión es fija, debido a que el juego desplazó solo una pantalla negra.