Juegos legendarios de los años ochenta y noventa





Los juegos en computadoras y prefijos aparecieron hace mucho tiempo, y cada año solo mejoran. Sin embargo, sus muestras clásicas lograron criar varias generaciones y aún causar ataques de nostalgia. Cinta de periodistas «.Ru «Mikhail Karpov y Artem Cosmarsky intentaron hacer una parte superior de los juegos que alguna vez le causó la mayor impresión.

La gran aventura roja – 1995 Quest sobre las aventuras de American Gik en Perestroika Rusia. La elección de este juego se debe al deseo de presentar de alguna manera una contribución doméstica a la cultura del juego de la década de 1990. Todo se supone allí, con un buen nivel y gráficos: McVavka y Leninot, lanzamiento y conspiración de los generales para el renacimiento de la URSS, como resultado de la cual el «Matryoshka Show» de Matryoshka organiza el resucitado.

«Civilización», y todo se dice. Comience con un grupo de nómadas, establezca la primera ciudad, aprenda a hacer ladrillo, pólvora, derrotar a los competidores y luego llegar a una bomba nuclear y una nave espacial interplanetaria. Y todo esto en unas pocas horas. En este juego aprendí inglés, recuerdo cuánto tiempo estaba buscando la palabra mampostería en el diccionario.

Hacha dorada – Un juego increíblemente hermoso que surgió originalmente para la máquina tragamonedas correspondiente, y luego recibió versiones para consolas y PC. Golden Axe es un slasher bidimensional, la acción tiene lugar en un mundo similar al mundo de Conan-Warvar. Puedes jugar para Amazon, Barbara o Gnome, así como usar para destruir a los enemigos de los dragones de trineo. El objetivo es llegar al villano principal, mortal, y hacer lo mismo con él como con otros oponentes, para empaparse (aunque esto es muy difícil).

Traje de ocio Larry – Una de las series más populares de misiones del estudio de juegos de Sierra. No hay ciudades misteriosas, magia, el personaje principal no explora los planetas desconocidos. La tarea de Larry, un hombre calvo de mediana edad, es simple: encontrar una chica que, en el idioma de bivis y bitthead, «dio». Dado que Larry es un perdedor crónico, muchos fracasos lo esperan en el camino hacia el éxito.

Cuentos de pato – Juego de «Historias de pato»: todos los niños y adolescentes de la década de 1990 los vieron. El objetivo es simple: en un momento determinado, recolecte tantos tesoros como sea posible. Detrás de ellos tuvo que volar en un avión, controlado por un piloto sin sentido con un zigzag McCryak (y el vuelo a menudo terminaba en lo deplorable) a diferentes puntos del mundo. Los tesoros acechaban en cuevas oscuras, en las montañas rocosas y en la jungla. Y el suelo ganó capital, fotografiando animales raros.

Warcraft II – Era muy similar a la dura I-la misma estrategia en tiempo real, solo en el entorno de fantasía. La primera parte, aunque era necesario construir bases y producir unidades, se centró más en la implementación de todo tipo de inusual para la estrategia de las tareas de la trama. Y, por supuesto, se distinguió por una atmósfera, que nunca se repitió en el segundo.

Wolfenstein 3D – El juego pseudo -tendencia del software de identificación de estudio, el precursor del famoso fatalidad. El marine estadounidense, William Blazhkovich, debería, salir del tiempo de inactividad de la prisión en el castillo de Volfenstein, para humedecer las hordas de los nazis, recolectar tesoros robados y, finalmente, alcanzar el propio Hitler mismo. Montañas de cadáveres pixelizados y mucha continuación, exitosas y no muy.

Los colonos – Estrategia alemana 1994. La tarea principal del jugador es organizar su propia economía natural del tipo medieval. Los leñadores cortan el bosque, los forestales lo plantan;Para obtener pan, debe sembrar el campo, recolectar orejas, llevarlos (preferiblemente en burros) al molino y luego, harina en una panadería. Los mineros deben producir hierro y oro, y los herreros deben derretirlos para la fabricación de armas. La corona de toda la economía es los Caballeros, capturando los castillos de otras personas, pero, a diferencia de Warcraft, la guerra desempeña un papel completamente marginal, y todo el tiempo que el jugador está ocupado organizando carreteras, la eliminación de los atascos, la distribución de recursos y trabajadores y trabajadores de varias profesiones.

Tierras de la tradición – Si hablamos de juegos de rol de principios de la década de 1990, entonces las tierras de la tradición aquí son un verdadero estándar. Este es probablemente incluso el primer juego de rol notable, en el que había personajes tan brillantes y trama. Podrían empatizar, y las ciudades, pantanos, bosques y mazmorras se veían tan pintorescos para los juegos de esa época que podrían admirarse olvidando pasar. Desafortunadamente, todo se hizo malcriar para el final banal, después de lo cual surgió la pregunta: “Y por qué todo esto fue?»

Duna – Si muchos conocen la estrategia de Dune II, entonces no todos conocen la primera «duna». A diferencia de la secuela, no necesita construir bases y criar innumerables unidades. Volando desde el equipo al imbécil de las freeras (los asentamientos que se llaman así de los habitantes indígenas del planeta Arrakis, en el que se desarrolla el juego), debes incluirlos para cooperar, y luego obtener SPI con su ayuda y luchar contra la ayuda. Enemigo – Casa Harkonnen.

Legado alienígena – Una de las muchas estrategias espaciales en la década de 1990. En la trama, está cerca de otras muestras clásicas del género, como Star Control II o Reunion. Después de la guerra perdida con una raza alienígena, un solo barco de Earthlings está en un sistema estrella alienígena, que debe ser colonizado de manera competente (elemento de estrategia), y luego descubrir, ya en la escala de la galaxia, que sucedió a la tierra.

General Panzer – Estrategia de paso de 1994 por paso dedicada a la Segunda Guerra Mundial. El juego es realizado por el Wehrmacht (el otro lado se presenta en una de las secuelas, el general aliado): debe pasar por todas las campañas principales del teatro de operaciones militares europeas y africanas, además de varios ficticios (aterrizaje en Inglaterra y América). En términos de complejidad, así como la precisión de la reproducción de la realidad militar-histórica (parámetros de los tipos individuales de armas y la alineación de las fuerzas), el juego no está ceñido. Por separado, vale la pena mencionar el diseño: botones y paneles para latón y árbol rojo, en la estética de las «habitaciones rojas» soviéticas con unidades militares.

Piratas! Oro – Versión mejorada (según el horario y el apoyo musical) del juego clásico de Sid Meyer (Future Creator of «Civilization») sobre la vida de los Piratas del Caribe. Este es un juego único con el «mundo abierto» para su tiempo: puedes robar barcos y ciudades, buscar tesoros, esposa y parientes faltantes o simplemente comerciar en el mar del Caribe. El juego tiene elementos de estrategia táctica (batallas de tierras), simulador de batalla marina y búsqueda. Es necesario tratar con los estados de ánimo rebeldes en el equipo, monitorear la economía de las ciudades (para no gastar recursos preciosos en la incautación de un asentamiento pobre) y las acciones diplomáticas del país a los que sirve, e incluso para su Edad propia: después de un tiempo se supone que debe retirarse. Según la suma de los éxitos en el juego, se evalúan los resultados: puede terminar la vida de los pobres, o puede, el asesor real.

Pac-Man – Este es un clásico real, no saber cuál es simplemente avergonzado. Kolobok Pekman viaja a través de los laberintos, recolectando puntos y bonos luminosos. Cuatro fantasmas lo persiguen. Reunió todos los puntos y bonificaciones, se escapó de los fantasmas – ve al siguiente nivel. Hay 256 niveles en el juego, aunque se planeó que sería interminable (después del nivel 255, el jugador tuvo que llegar al primero nuevamente). Debido al error de los programadores, era imposible pasar el nivel 256.

Tolerancia cero – El juego es uno de los pocos representantes (solo 5 juegos) del género para Mega Drive/Genesis. Se utiliza una pequeña ventana para mostrar la situación del juego, y el resto de la pantalla se asigna para estadísticas de juego. La altura del piso y el techo no cambia. (Excepto por el caso con las escaleras, un ángulo de aumento de 45 grados, se usan como análogo de ascensores, para moverse entre pisos). Sin embargo, las paredes pueden estar en ángulo de 45 grados entre sí, no limitadas a intersecciones perpendiculares. El juego implementa texturas animadas y el efecto de las salpicaduras de sangre que fluyen por las paredes.

El juego fue éxito comercial. Posteriormente, el juego y su continuación incompleta, Beond Zero Tolerance, fueron publicados por el desarrollador de forma gratuita, sin embargo, la compañía SEGA, que posee los derechos de algunas partes del código de juego, no dio permiso oficial para difundir libremente el juego. Este es también uno de los primeros juegos de la primera persona.

Condenar – Un juego de computadora en el género de tiradores de la primera persona, desarrollado y lanzado por ID Software en 1993. «Doom» es uno de los juegos de computadora más significativos e influyentes en la historia de la industria;En particular, su popularidad ha determinado en gran medida el desarrollo y la propagación del género de tiradores de la primera persona. Esta serie también publicó el «Doom II: Hell on Earth» (en 1994), así como los complementos de The Ultimate Doom (1995), Master Levels (1995, una colección de los mejores niveles para el juego creado por entusiastas y United Software de identificación) y Final Doom (1996). El juego fue diseñado para una PC bajo el control de DOS, luego se portó a varias plataformas, incluidas diez consolas de juegos [4]. En 2004, se lanzó el juego «Doom 3», contando la vieja historia de una nueva manera, basada en la cual en 2005 se filmó el largometraje «Doom». En 2016, se lanzó una nueva versión del juego, que, como la primera parte, se llamaba «Doom», donde el juego se transformó en un tirador moderno.

Bloodshot (frenesí de batalla) – El juego en el primer género de tiradores de la persona, desarrollado por Domark y publicado por Acclaim Entertainment en 1994, exclusivamente para la consola de juegos Sega Mega Drive/Genesis. Ella es una de las pocas representantes de este género para la consola Sega.

En su rendimiento gráfico, Blood Shot fue algo inferior a su tolerancia análoga más exitosa de cero, lanzado para Sega en el mismo año. Sin embargo, a pesar de esto, tenía una serie de ventajas características. La principal ventaja del juego era un modo de juego colectivo más asequible. Para jugar juntos en tolerancia cero, dos prefijos, dos cartuchos, dos televisores y un cable de conexión especial. Blood Shot también tenía un modo de pantalla dividida de alta calidad, y permitió a los jugadores jugar juntos en el mismo televisor, tanto en modos Cooperative como de Deathmatch.

La esencia del juego es similar a la doom. Los jugadores se mueven alrededor del laberinto, recolectando armas, bonos y llaves. Al mismo tiempo, destruye a varios enemigos y jefes. También hay varios tipos de llaves, cada una de las cuales se acerca a un cierto tipo de puerta. También hay habitaciones secretas que se pueden encontrar por accidente. También hay barriles tradicionales, cuya explosión causa daños a los jugadores o monstruos cercanos. La principal característica distintiva del juego es la necesidad de un tiempo limitado para volver al punto de partida después de la destrucción de cada jefe. Al mismo tiempo, la luz se apaga al nivel, y el jugador tiene que llegar al tacto casi.

El juego consta de doce niveles principales y tres adicionales, para batallas entre sí. El diseño es bastante simple y monótono. El juego también contiene un sistema de «bonos»: un conjunto de armas y elementos útiles. Si el jugador destruye a tres oponentes, sin haber recibido daño, se le dará una bonificación. Las bonificaciones se emiten en una determinada secuencia: cilindro de oxígeno, cañón, llave amarilla, pulverización, bloqueo, llave roja, perforador, etc. D.

El motor del caos (soldados de la fortuna) – Este es el nombre del juego para el mercado europeo, desarrollado por la compañía británica The Bitmap Brothers y publicado por Renegade Software en 1993. La versión para América del Norte se llamaba soldados de fortuna. El juego tiene una secuela llamada Chaos Engine 2, publicada en 1996. Se lanzó por primera vez para el comodoro Amiga, con una versión disponible para Aga Amigas, y luego se portó a MS-DOS, Super Nintendo Entertainment System, Atari ST, Amiga CD32, RISC OS y Sega Mega Drive Platforms. En versiones para SNES y SEGA, el predicador de personajes fue eliminado y pasó a llamarse científico. La versión estadounidense de estos dos puertos, el juego pasó a llamarse soldados de buena suerte. En 2014 en ordenador personal Salió una nueva versión de este juego, que recibió críticas mixtas en Steam.

También a continuación, puedes ver mi pasaje completo del juego ‘Chaos Engine’. Te proporciono un video.


Bucky o liebre –  Un videojuego en un género de plataformas desarrollado y lanzado por Konami para la consola de juegos NES en 1992. El juego se basa en la serie animada «Bucky O’Her y la guerra con los sapos».

Según la trama del juego, Baki debería salvar a todos los miembros de su equipo (con la excepción de Bruzer), moviéndose de un planeta a otro. Inmediatamente después de la restauración de todo el equipo, todos sus miembros, con la excepción de Blinka, se secan nuevamente, y el jugador nuevamente tiene que reunir a todos los miembros del equipo. Después de salvar al siguiente miembro del equipo, el jugador tiene la oportunidad de cambiar entre personajes guardados en cualquier momento tener diferentes habilidades.

El hecho divertido es que en Rusia había una versión pirata del juego, en la que no se eliminó la defensa de los desarrolladores, lo que escaneó la pantalla del título cuando el juego se activó, y si no encontró los derechos de autor del fabricante, incluyó un modo oculto, que condujo al hecho de que condujo al hecho de que el personaje principal se estaba muriendo de un golpe. Que es notable, este modo también está disponible en la versión de licencia. Para iniciar el juego en esta opción, debes ingresar la contraseña ‘difícil!b

Simcity (1989) – Un videojuego, que sentó las bases para el simulador de planificación urbana como un género completo en la industria del juego. El juego fue desarrollado por Will Wright y lanzado para una serie de plataformas principalmente en 1989-1991. SimCity se realiza en gráficos de dos dimensiones, la revisión de la ciudad ocurre «desde arriba». La esencia del juego se reduce a la creación de la ciudad, el desarrollo de zonas residenciales e industriales, la construcción de infraestructura y la recaudación de impuestos para el desarrollo adicional de la ciudad. En el juego, como en el mundo real, es importante aumentar el nivel de vida de la población y mantener un equilibrio entre los diferentes sectores, de lo contrario, el acuerdo puede disminuir e incluso ir a la quiebra.

A pesar del hecho de que el lanzamiento del juego tuvo lugar en 1989, Will Wright desarrolló el simulador de forma independiente en 1985, cuando acaba de comenzar su carrera como desarrollador independiente, es decir, incluso antes de la formación del MAXIS Studio. Sin embargo, durante cuatro años, los editores de juegos se negaron a lanzar un proyecto debido al miedo al fracaso de las ventas, ya que no hubo elementos de Arkada o acción que dominara el mercado de juegos de computadora en la década de 1980.

Al final, Bruderbund acordó distribuir el juego. Aunque al principio Simcity se vendió mal, pero después de revisiones positivas de la prensa del juego, las ventas del simulador crecieron. Habiendo recibido el estado del «bestseller», el simulador se lanzó en muchas otras plataformas, la más popular de la cual fue la versión de la consola de juegos SNES, publicada en 1991, en la que el proceso de juego mejoró significativamente durante la complicidad de Nintendo’s complicidad.

El simulador de planificación urbana fue reconocido como un nuevo fenómeno en la industria del juego, y según la prensa, rompió la condena entre muchos usuarios de computadoras personales de que los juegos de computadora están destinados principalmente a los niños.

SimCity recibió 24 premios de varias publicaciones y asociaciones de noticias. Los críticos respondieron en su mayoría positivamente sobre SimCity, llamando a su juego innovador para la década de 1980, y el juego en sí está muy atraído, a pesar de que carece de los elementos del tirador y el juego de plataformas. Además, según los revisores, el juego es muy instructivo y ayudará al jugador a comprender los conceptos básicos del urbanismo, los políticos y la economía.

Super Mario –  Video reproducido en 1985 por Nintendo. Entró en el «Libro de registros de Guinness» como el mejor juego de la historia de la historia. Después de la caída de las ventas «Mario Bros.»Lanzado en 1983, la aparición de» Super Mario Bros.»Les permitió devolverlos rápidamente al nivel anterior.

La protagonista del juego, Mario, se convirtió en el símbolo de Nintendo y uno de los personajes ficticios más famosos del mundo [1], y el juego en sí en 2005 fue reconocido como el sitio web de IGN «el mejor juego de todos los tiempos».

Poder y magia – -Un serie de juegos de rol de computadora, creados por John Van Kanegem y su compañía de desarrollo New World Computing, que lanzó el primer juego de este libro de poder y magia uno: The Secret of the Inner Sanctum Series en 1986. En 1996, The New World Computing fue comprado por la compañía 3DO, que ha estado jugando como el editor de juegos de poder y magia de ese momento.
Los primeros juegos de la serie de poder y magia se destacaron entre muchos otros juegos en el género de fantasía en el sentido de que contiene elementos de ciencia ficción. La serie logró una gran popularidad gracias a su serie spin-off de los juegos de poder y magia de Juegos Paso a paso. La serie principal de poder y magia es también el nombre de un universo ficticio, en el que la serie Heroes of Podry and Magic y otros spin-off de The SPE.

En 2003, 3DO se declaró en bancarrota, y la compañía francesa Ubisoft compró el derecho a la serie de poder y magia. Desde 2006, Ubisoft ha seguido lanzando juegos bajo la marca Mold and Magic, comenzando con Heroes of Might y Magic V y Dark Messiah de poder y Magia. Después de adquirir la marca de Ubisoft, Ervan Le Breton se convirtió en su nuevo director creativo. La trama de los nuevos juegos de la serie se transfirió a otro universo ficticio: el mundo de fantasía de Askhan, que no tiene elementos de ciencia ficción y no está relacionado con la trama de los juegos anteriores de la serie.

Dominio & Conquistar – Una serie de juegos de computadora exitosos en la estrategia de tiempo real, creados por Westwood Studios. El bautista de la serie es el juego Dune II, que contribuyó al desarrollo de ideas al crear una serie (colección de recursos, construir una base sin la participación de unidades especiales).

De 1984 a 2003, el juego fue desarrollado por Westwood Studios, que en 1998 fue absorbido por Electronic Arts Corporation. En 2003, EA eliminó a Westwood, incluido en la subsidiaria de EA Los Ángeles, que posteriormente participó en el desarrollo de juegos bajo la marca de mando & Conquistar. Solo el Castillo de Lewis, uno de los fundadores de Westwood Studios, permaneció en EA. La mayoría de los empleados de los antiguos Estudios de Westwood, que no querían mudarse a Los Ángeles, permanecieron en Las Vegas y, después de haber dejado EA, fundaron su propio estudio de Petroglyph Games Studio.[La fuente no se especifica 528 días]. En febrero de 2011, Electronic Arts creó un nuevo equipo de juegos de victoria, que transmitió por completo el desarrollo de otros juegos de la serie.

Bueno, escriba en los comentarios tus juegos que recuerdes de los años 80 y 90.

FUENTE

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