Hollow Knight – personajes – otros

Personajes destinados solo a obtener más información sobre la vida del reino de Hallowest.

Mayor


El anciano es uno de los pocos residentes sobrevivientes de Gryazmut. Con mucho gusto se encuentra con el Caballero Hollow y está muy contento de su compañía, aunque puede parecer pesimista y sombrío. El anciano dará consejos al personaje durante todo el juego y solo contará historias.

Nota:

  • Si le das al anciano una delicada flor que el llorón gris dio al personaje, le agradecerá al caballero hueco y le pedirá que se quede con él y se siente en el banco. La tarea fallará, por lo que el jugador tendrá que volver a tomar una flor de floración para completar con éxito la tarea.

Defensor de estiércol


Descripción en la revista

Guerrero experimentado que vive en el corazón. Ataca a extraños con bultos de estiércol enrollado.

Comentario de Hunter

Lucha por «honor», por «devoción» … con el mismo éxito puedes luchar por el polvo. Si quieres matar, hazlo por ti mismo. Aquí está, la esencia de un verdadero cazador.

Algún tiempo después de la batalla del defensor del estiércol, puedes volver a encontrarte en su arena. El escarabajo se disculpará con el personaje por el ataque, ya que tomó al héroe para uno de los proyectiles. También te dirá cuál es uno de los cinco caballeros: los mejores caballeros del rey pálido. Después de la disculpa, el defensor llamará al personaje un «guerrero poderoso» y le desea buena suerte en sus obras.

Notas:

  • Basado en el diálogo con una dama blanca, puedes descubrir que el nombre real del defensor de estiércol es Ogrim. El nombre del gran caballero también aparece en la descripción del defensor blanco en la revista Hunter.
  • El pálido rey le entregó al defensor el escudo de armas, como su caballero más devoto.
  • Después de la victoria sobre el jefe, puede encontrar una habitación secreta que se encuentra bajo el interruptor de ácido. Después de haber llegado allí con la ayuda de un pico devastador, puedes ver estatuas del estiércol en forma de un rey pálido y cinco caballeros: Hegemole, Ze’meer, Draya, Izma y Ogrim mismo.
  • Si no te encuentras con Ogrim después de la batalla, él dormirá en su habitación, mientras que te despierte no podrá despertarlo.
  • OGREAM es uno de los dos caballeros vivos que se pueden encontrar en el juego.

La última bocina


Rogach es un enorme escarabajo-nosórico que transporta a un caballero hueco en estaciones de cuernos ubicados en todo el hallone.

En cada estación, el escarabajo hablará sobre la vecindad, proporcionando información sobre el pasado del reino y sus habitantes.

Después de que el personaje abre todas las estaciones, la bocina notificará al personaje que encontró un nido de raíces y que puede llevar al héroe allí. El nido es una cereza de un recipiente, por lo que visitar una ubicación es obligatoria para un cien por ciento del juego del juego.

Nota:

  • Después de visitar el nido, el nombre «Último cuerno» será reemplazado por «Old Horned». Este cambio sugiere que el escarabajo está lejos de ser el último a su manera, ya que en el nido puedes encontrar un huevo, de lo cual, aparentemente, una nueva escotilla de cuerno.

Eternal Emilitius


Se puede encontrar a Emilitius sentado en un banco y reírse ruidosamente en la sala secreta de la ciudad de las lágrimas.

Inicialmente, es posible ingresar a la habitación de la Eternal Emilitia solo a través de pasajes secretos en desagües reales, pero después de visitar la habitación puede abrir la puerta que conduce a la ciudad de las lágrimas, por lo que la habitación Emilitius le permite entrar en el drenaje en un forma alternativa.

Mila


Mila es un pequeño minero feliz que trabaja en una mina en busca de tesoros cerca de Crystal Peak.

Cuando un caballero hueco se encuentra con uno dulce, canta el motivo de una canción alegre y se dedica a su negocio, con la esperanza de que el personaje la vuelva a visitar más tarde más tarde.

Después de recibir un personaje en el espíritu vengativo, el diálogo de Mila cambiará un poco. Después de la victoria sobre el maestro del alma, Mila dejará de ser tan divertida y, al parecer, se volverá bastante letárgica y avergonzada.

Después de recibir un corazón de cristal, Mila se convertirá en un caparazón irreflexivo y se volverá hostil al personaje.

Notas:

  • El hecho de que Mila comparte el modelo común a los mineros, sugiere su destino adicional.
  • A juzgar por sus comentarios, algo o alguien controla las conchas para destruir al caballero hueco.

Caracol


Cuando un protagonista se encuentra por primera vez con un caracol chamán, le dará al personaje el primer hechizo, un espíritu vengativo. Obtener una nueva habilidad hará que el caballero hueco se desmayará, después de lo cual estará al otro lado de la puerta del chamán. El caracol pedirá matar a la «bestia», la antigua Baldra, que vive en su casa, después de lo cual abrirá la puerta para el personaje.

Profeta Mossy


El profeta musgo parece estar en la última etapa de la infección. Predica las enseñanzas de la radiación con tres vagabundos cubiertos de musgo que están en una etapa temprana de la infección.

Después de derrotar al recipiente roto del Profeta Mossy, junto con los Wanderers, será posible encontrar en la misma habitación ya muerta, la infección completamente absorbida.

Povituha


La partera es una fuente importante de información si el jugador quiere aprender más sobre la historia del nido profundo y sus habitantes.

Después de una pequeña conversación con el caballero hueco, la partera revelará su máscara, mostrando muchos dientes, e intentará morder el personaje.

La partera no puede ser dañada de ninguna manera, después del golpe, se esconderá en la pared y aparecerá nuevamente después de cruzar la habitación.

Notas:

  • La partera es uno de los tres personajes a los que puedes atacar con un clavo sin ningún daño. Otros son el padre de la oruga y Bardun.
  • La partera también es uno de los pocos personajes que confrontan los pensamientos de lectura incluso con una uña despierta.
  • La partera también es el único NPC que puede infligir daño al personaje.

Maestro de máscaras


Mask Master vive en la parte occidental del nido profundo. Un caballero hueco puede hablar con él, aprendiendo así más sobre los habitantes del Hallonet, pero de lo contrario este personaje es inútil.

Al usar el pico devastador o la oscuridad descendente, la máscara del maestro se romperá, y su verdadera cara se mostrará, sin embargo, como señala el propio Maestro, esta puede ser otra máscara.

Notas:

  • Cada vez que el héroe llega al maestro, se pondrá máscaras diferentes.
  • El equipo del Maestro y su nombre en sí supone que creó máscaras para la mayoría de los escarabajos del Hallonet, sin embargo, como señala el mismo Creador, algunas «máscaras» de criaturas pueden ser sus verdaderas caras.

Bardón


Bardun es increíblemente grande, su cuerpo se puede ver en el fondo de las rocas. En el sureste de la habitación, puedes encontrar su cola, un golpe en el que hará reír a Bardon, y también aparecerá un diálogo adicional. Bardun no recibe ningún daño de los impactos en la cola.

De los diálogos del Bardon puedes aprender más sobre el origen del reino de Hallowest

Notas:

  • No puedo decir exactamente qué criatura es Bardun. Afirma que no es un gusano, ya que «demasiado pequeño».
  • Bardun es uno de los tres personajes que no reciben daño de un clavo. Otros son el padre de la oruga y la partera.
  • Bardun también es uno de los pocos personajes que resisten los pensamientos de lectura incluso con una uña despierta.

Cazador


En una reunión, el cazador le da a un caballero hueco una revista que sirve en el juego en el juego. Después del relleno completo de la revista, el Caballero Hollow recibirá una marca de cazador.

Hunter Mark:

Antes de obtener una etiqueta, el cazador rugirá, después de lo cual la tierra caerá bajo los pies del personaje, y caerá en una pequeña cueva, después de lo cual el cazador mismo saltará. Queda claro que la «cueva», de la cual los ojos del cazador miraron al personaje, es solo su «capucha», y el resto de su cuerpo es una gran figura huesía.

El cazador rugirá nuevamente, después de lo cual la música con el jefe comenzará a tocar durante unos segundos, lo que simboliza la próxima batalla. Sin embargo, la música de repente se romperá, después de lo cual el cazador llegará al héroe con una etiqueta.

La etiqueta del cazador no lleva ninguna función, solo se muestra al final de la revista, simbolizando su llenado.

Marca de cazador)

Etiqueta de cazador

Descripción en el diario:

La marca del verdadero cazador.

Comentario de Hunter:

No tengo hijos, ni temas, ni admiradores. El resultado de mi existencia, enseñanzas e instintos … te dejo. Buena suerte, cazador.

Notas:

  • Una nota del cazador de pulverización claramente deja en claro que en la infancia el cazador jugó con sus hermanos y hermanas. Sigue siendo incomprensible si los familiares del cazador están vivos o no.
  • El cazador afirma que tenía el deseo de infectarse con una infección, pero él expulsó diligentemente este pensamiento de sí mismo. El cazador probablemente tenga una cierta inmunidad a la infección, así como a la mantis.
  • El tipo de cazador óseo exterior se parece a cadáveres que se pueden encontrar en el abismo. Esto sugiere que el cazador puede ser mucho más antiguo que el reino más sagrado y puede ser un descendiente de esos gigantes.

El rey pálido


El rey pálido es el gobernante del Hallonet y su rey, que selló la radiación, dando a todos los escarabajos la capacidad de pensar. Junto con su esposa y guardias, vivía en el palacio blanco, desde donde, aparentemente, dirigió los asuntos del reino.

Es un escarabajo de una estatura bastante baja, vestida con una bata blanca que cubre todo el cuerpo. La «máscara» del monarca tiene una corona de siete puntos, formando así la corona y una vez más insinuando el origen especial del rey.

Se encuentra el gobernante mismo en el juego, solo se lo puede ver en los katsets, cuando el caballero hueco, visitando el lugar de nacimiento, se sumerge en sus recuerdos. En el palacio blanco está el cadáver del monarca, después de varios golpes de los cuales caerá la mitad del alma del rey.

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TGT

Al final del camino, puedes ver a otro rey vivo y un pequeño caballero hueco que mira en algún lugar a lo lejos. Después de eso, la pareja se mirará y se disolverá en el aire.

Notas:

  • Un anciano lemm en sus conversaciones menciona el palacio blanco, que, según él, simplemente desapareció, y no se pueden detectar rastros de la lucha, es decir, el palacio no fue destruido físicamente.
  • El liderazgo recibido por los clientes con Kickstarter dice que el rey «dejó sus sujetos y comenzó a esconderse», pero «los seguidores más devotos aún podrían encontrar al rey, pero el camino hacia él es peligroso y ubicado fuera de la imaginación».
  • Los hechos anteriores demuestran que el cadáver que vemos en el palacio blanco probablemente fue creado por el subconsciente del villancico fallecido, que confía en la muerte de su maestro. El cazador también señala que «el viejo rey ha muerto mucho tiempo, pero su poder aún está en el aire», es muy posible que el rey pálido simplemente escapó, dejando a sus sujetos a su destino.

Dama blanca


La mujer blanca es la ex reina del Halloneta, que dejó el palacio blanco durante su destrucción junto con uno de los cinco grandes caballeros: Derie, cuyo cadáver se puede encontrar cerca de la entrada de la casa de la dama blanca.

Después de una conversación con un caballero hueco, la dama blanca le da la mitad del alma del rey.

Notas:

  • De una conversación con una dama blanca, puedes descubrir que el nombre del defensor de Navozhny es Ogrim.
  • White Lady es el único personaje con acompañamiento musical único en el juego.
  • Es ciego, esto puede ser entendido por sus ojos, así como por algunos diálogos.

Sauce


Al usar las uñas de los sueños en Willow, puedes entender que ella mató y comió varios errores en el distrito. Después de haber recibido las alas de la monarquía y saltar a la plataforma donde come sauce, puedes ver el cadáver de un escarabajo.

Desatado


Unn aparecerá cuando el personaje llegue a la orilla del lago, después de lo cual una mucosa enorme mirará al héroe y escupirá el amuleto la apariencia de UNN, y él pasará bajo el agua. Después de este evento, UNN no se reunirá en ningún otro lugar.

Notas:

  • Una estructura como el templo en el borde del lago puede indicar que unn fue adorado como nadie deidad.
  • Dado que UNN no habla y no puede ser golpeado por las uñas de los sueños, es imposible decir con precisión si es una criatura racional o simplemente una bestia.

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