Little Nightmares es una pequeña obra maestra que nos dice una sombría y cruel cuento de hadas. Los desarrolladores lograron transmitir toda la atmósfera e historia del mundo, sin diálogos y, en general, cualquier palabra. Con cada adición, y luego con el lanzamiento de la segunda parte, cada vez más revelaron todo esto, lo que nos permite recolectar el rompecabezas en granos. Y aunque todavía hay muchas preguntas, podemos entender aproximadamente lo que está sucediendo en el universo de las pequeñas pesadillas. En este artículo cuento principalmente sobre la primera parte del juego.
Precaución El artículo es bastante largo, si no le gusta leer mucho, entonces en la parte inferior hay una versión de video.
La trama del juego.
El juego comienza con el hecho de que se nos muestra a una cierta mujer que parece una geisha y nos la presenta como algo terrible. Después de eso, nuestra heroína se despierta en un impermeable amarillo, que no presagia nada bueno. Su nombre es el sexto, aparentemente esta terrible mujer soñó con ella. No sabemos quién es ella y cómo resultó aquí. Todo lo que le queda a seguir adelante. Sin embargo, desde los primeros minutos, el diseño de las ubicaciones se puede entender que está en algún recipiente.
Los primeros que nos conocen son sanguijuelas desagradables que atacan a la heroína y entendemos que mucho peligro la espera por delante. Luego nos encontramos con un mecanismo en forma de ojo, que no permite que los niños escapen de este lugar tan simplemente. Como un Gorgon, convierte a todos los que ve en piedra, y podemos notar que esto tomó en cuenta a varios niños para tener esto en cuenta. Pero un mecanismo no se limita aquí, ya que los niños tan inteligentes como el sexto lo pasan fácilmente. Y por lo tanto, debes reunirte con un vigilante o, en el original, el conserje, un limpiador. Además, según su insignia, podemos suponer que su verdadero nombre Roger. Y aunque él es ciego, pero incluso escucha los más mínimos sonidos. Y con sus manos largas puede llegar a cualquier parte.
Pasando por primera vez, el sexto se vuelve malo, su estómago comienza a hurgar, aparentemente tiene demasiado hambre. Y aquí conocemos a otro niño que comparte comida con nosotros. Pero el sexto es como muchos héroes, quiere comer muy a menudo. Y por lo tanto, después de un tiempo, nuevamente experimenta el dolor del hambre. Y delante hay un trozo de carne en una jaula, que obviamente resultó ser una trampa de un vigilante. Despertando, ella se da cuenta de cómo toma una jaula con otro niño. Y hay muchos más niños alrededor. Un poco extraño que ella ni siquiera intentara salvarlos. Y ella usó una celda con un hijo para salir. A continuación, podemos ver cómo el arrastre está envolviendo a los niños en bolsas y envía ganchos a un lugar desconocido.
Habiendo escapado nuevamente del Watchman, el sexto entra en la habitación completamente relleno de zapatos en los que vive el monstruo del zapato, desafortunadamente el enemigo no sabe nada sobre esto, y nunca lo vemos, pero la presencia de tantos zapatos se explica en el final del juego. El vigilante todavía no puede deshacerse de la sexta sesión y la perseguirá durante mucho tiempo, pero ella todavía lo enfrentará, cortándose las manos con la puerta del ascensor. Por lo tanto, sin pasar por las dos primeras ubicaciones, una prisión para niños y la guarida de un vigilante.
Nuestra heroína nuevamente supera el hambre y esta vez solo una rata cae debajo del brazo y se convirtió en comida para el sexto. Entonces la siguiente ubicación ‘Kitchen’ nos espera, con sus cocineros gemelos. Y a pesar del hecho de que cocinan comida normal, no interfieren con el sexto de la sopa, o en el pescado. Lo que sugiere el hecho de que los niños son el mismo alimento para ellos. Son directamente la personificación de los cocineros que a nadie ama. Después de todo, no les importa cómo se cocinen, no importa que estén sucios, incluso pueden toser al lado de la comida, limpiar el desagüe de los lavabos con un baño y no lavar sus manos en absoluto. Y aunque parecen que apenas se están moviendo, de hecho muy rápido y pueden atrapar fácilmente el sexto. También puedes notar que se usan máscaras en ellas. Y todos los objetos en la habitación están conectados entre sí, como sus retratos. Tal vez alguna vez fueron gemelos siameses, pero por alguna razón fueron desconectados.
Pasando aún más, tenemos que hacer salchichas para llegar aquí, luego podemos notar las bolsas en el compartimento del refrigerador, que el vigilante envía a la cocina por gancho, con niños adentro. Y un poco más tarde encontramos un auto que molee estas bolsas. Pero es hora de dejar esta terrible cocina. Habiendo activado ganchos móviles, el sexto se vuelve fácilmente invulnerable para los hermanos y esta ubicación pasará.
Directamente de la cocina, todo ingresa al área de invitados. Y nuestra heroína aún no ha aumentado en la cubierta, gracias a esto, podemos notar cómo las grandes personas se elevan del barco y ahora definitivamente no hay duda, estamos en un barco.
En el invitado, todo se hace en el estilo japonés. Además, aquí podemos ver la primera vez por primera vez la dama, ella es la anfitriona local y la que soñó la sexta en una pesadilla. Avanzar, podemos notar grandes mesas, con un montón de personas enormes y gruesas comiendo ansiosamente comida. Muchos de ellos usan máscaras, pero esto no los ayuda a ocultar su cara gorda. Aparentemente, vivir la carne de bebé es un plato de bienvenida para ellos y, por lo tanto, a muchos al ver el sexto, olvídate de la comida en la mesa e intenta atraparla. Si tienen éxito, entonces comen a un niño vivo. Todo lo que hacen es solo comer. Y aunque podemos notar muchas verduras en la cocina, los invitados solo comen carne. También hay uno de los cocineros en este nivel, y puedes notar cómo en una de las habitaciones corta brutalmente algo.
El sexto, como de costumbre, se avanza con éxito, aprovechando la torpeza de los enemigos. Pero aquí de nuevo ella comienza a experimentar terrible hambre. En el camino nos encuentran con una salchicha en sus manos, pero el sexto muestra la sed de sangre y no come una salchicha, pero esta es una criatura indefensa. Notamos que tan pequeños hombres con una gorra en forma de hongo en la cabeza desde el principio e incluso podemos interactuar con ellos. A saber, encontrarlos y abrazarlos. En el momento de la primera parte, no sabemos quiénes son, pero volveremos a ellos en el DLS y allí entenderemos quiénes son.
Habiendo comido el desafortunado noma, el sexto deja la zona invitada y va a las cámaras de la amante. Puede notar de inmediato cómo el diseño de la habitación difiere de los anteriores, todo está limpio, en todas partes alfombras moradas, muebles hermosos y ordenados. Pero este idilio está roto por espejos rotos. Hay una dama frente a esto, peinándose el cabello y admirándose en un espejo roto. Si lo aborda, entonces usa un cierto poder en el sexto, que podemos ver por primera vez, ya que ninguno de los habitantes de este lugar nunca ha hecho algo así como esto. La anfitriona no estará contenta con su invitado e intentará matar al sexto. Pero en la lucha contra ella, un espejo nos ayudará, que resultó ser el único todo y encerrado en una de las habitaciones. Al ver su reflejo, no a través de un espejo roto, la anfitriona recibirá daños y después de varias veces caer. Y sucedió que el sexto vuelve a tener hambre, y no hay nadie además de la anfitriona. Después de haberla comido, nuestra heroína adquiere el poder de una amante así. Volviendo al invitado, se endereza con todos los invitados que se encuentran y salen afuera, y la cámara nos muestra cómo, desde abajo, las notas que encontramos en ella. Habiendo subido las escaleras, se encuentra en la isla, en medio del océano. Y su destino más es desconocido para nosotros.
La trama de adiciones.
Adiciones las pequeñas pesadillas son para mí tanto queridas como odiadas. Los amo por responder muchas preguntas del juego principal y también mostrar la historia de uno de los niños. No me gusta por algunos torcidos, especialmente con nuevos enemigos y nuevos mecánicos. Pero sin estas adiciones, la imagen completa no se puede hacer.
Todo comienza con una pesadilla. Vemos cómo un niño desconocido está flotando y algo lo arrastra al fondo. Aquí nuestro nuevo héroe se despierta, que se llama fugitivo. Está en el dormitorio, en la misma prisión para niños. Al salir de la habitación, podemos notar cómo el vigilante camina abajo, lo que significa que estos eventos ocurren antes de que el sexto se le cortara las manos.
También debajo del mismo mecanismo en forma de ojo, y a su lado se puede ver a otra chica con una linterna, aparentemente, los niños a menudo intentan escapar de este lugar. Por cierto, es gracias a esta chica que al final el sexto continúa su escape, porque es ella quien baja la cuerda de la hoja hacia abajo, aunque si no fuera por ella, entonces el fugitivo lo haría. En cualquier caso, sin esta cuerda, el sexto no pudo aumentar. Es de destacar que nuestro fugitivo se mueve al contrario al principio, desde donde comenzó el sexto, pero tiene que bajar a la habitación más baja, que está inundada de agua. Después de haber salido la suya, nuestro héroe encuentra una linterna, tal vez esta es la linterna de la niña.
Sin embargo, el agua está lejos del lugar más seguro, ya que vive un nuevo monstruo llamado ‘abuela’. Y su punto de vista no es agradable. Flaco, calvo en ropa maltratada. No se sabe qué hace exactamente cuando atrapa a nuestro héroe y por qué es, pero definitivamente no debería meterse en sus manos. Quizás ella también tiene hambre, aunque puedes ver que alguien le tira comida. Dado que su ubicación está bajo el registro del vigilante, tal vez él la alimenta. Hay teorías que pueden estar relacionadas con el vigilante, ya que él se preocupa tanto por ella. Y como el hecho de que podría ser la hermana de la anfitriona. Sin embargo, para dibujar una analogía con esta teoría, es necesario notar la similitud de las pequeñas pesadillas y el trabajo de Hayao Miyazaki ‘fantasmas dirigidos’, pero más sobre eso al final del artículo.
Mientras tanto, volviendo a la trama de adiciones. Nuestro héroe tiene que deshacerse de la abuela, dejando caer la televisión al agua. Parece que salió de las profundidades y está cerca de la libertad, pero luego el vigilante nos atrapa. Nuestro héroe se encuentra en una jaula al lado de otros niños, y en uno de ellos el sexto. Es el fugitivo el que es el mismo niño que toma al vigilante y envía al gancho.
Inmediatamente comienza la segunda adición, en la que se nos muestra cómo se elige nuestro héroe de esta bolsa y se cae, y Noms se aborda con interés, pero están asustados y huyen tan pronto como se levanta. En general, en esta adición, todo estará conectado con ellos, y sin su ayuda, nuestro héroe no podrá avanzar más. Y la ubicación de esta adición es el refugio del noma, en el que el vigilante también estará presente. Por supuesto, tiene mucho tiempo para correr alrededor del sexto y también se dedica a sus asuntos en el nivel donde se encuentra el fugitivo.
Para avanzar más lejos, debe forzar el ascensor y para esto necesita noms. Entonces, nuestro objetivo es explorar toda la ubicación y buscar a Noma, lo principal aún no se ha encontrado con un vigilante. Suponiendo a nuestros pequeños amigos al horno, inmediatamente corren para lanzar carbón allí, aparentemente solo esta es su tarea, suministrando la energía del útero, y el vigilante puede asegurarse de que los noes hagan su trabajo. También en uno de los lugares que puede notar, ya que uno de los noms dibuja algo, sugiere que todos los dibujos de estos niños son pintados por ellos. Básicamente, los noms tienen miedo de todos y huyen, pero si los abrazan, comienzan a confiar en el héroe, lo siguen e incluso repiten algunos movimientos. Y más cerca del final de las adiciones, los noms mismos vienen al fugitivo y lo ayudan. Después de ir más allá, vemos cómo se encuentran en la estufa y la miran, y en sus sombras se muestran las siluetas de los niños. Que ya nos damos algunas pistas. Nuestro héroe es seleccionado por su ubicación, subiendo el ascensor, en el que la anfitriona monta y a lo largo de la última etapa podemos suponer que notó un fugitivo.
El siguiente y último pase DLS, como la parte final del juego, en las cámaras de la anfitriona. Pero nuestro fugitivo explora este lugar mucho mejor que el sexto. Resolveremos la adición completa de los rompecabezas, tratando de evitar diferentes trampas. Y todo estaría bien, pero aquí nos encontramos con nuevos enemigos, niños de sombra, y mi parte no favorita del juego comienza. Al igual que el personaje principal de Alan Wake, tenemos que luchar contra ellos con una linterna, solo en algunos lugares son interminables, y a veces también se lanzan, incluso si brillan sobre ellos. No se sabe quiénes son, pero se supone que estas son las almas de los niños a quienes la anfitriona mató.
Pasando todas las trampas y resolviendo todos los rompecabezas, nuestro héroe finalmente avanza. Pero en una de las habitaciones hay una amante, y se mira a sí misma, pero esta vez en un espejo no. En reflexión, podemos ver cómo se ve realmente. Pero no se alegra de que alguien haya visto su verdadera apariencia y tenga la intención de deshacerse del invitado. Habiendo atrapado a nuestro héroe en una de las habitaciones, ella usa su fuerza en él y se convierte en un noma. El juego no termina allí y nos dan la oportunidad de jugar para el Noma con la esperanza de que aún podamos salir. Solo ahora, al estar en tal apariencia, solo puede bajar y pronto cae en la zona de invitados. Y su viaje termina en una habitación con una salchicha, donde se reunirá con el sexto. Pero él se preocupará por tener en cuenta, porque el sexto quiere comer. Esto termina la historia del fugitivo y las adiciones.
Explicación de la trama + teoría.
Ahora, después de contar la trama principal de la primera parte y las adiciones, es hora de descubrir lo que realmente sucede en este juego.
Para comenzar con el lugar en el que tiene lugar el juego, llamado womb. Es un barco que tiene un aspecto extraño. En la parte superior es una isla con una tubería, y la vista desde abajo recuerda más a la carcasa de la tortuga. Su ubicación es como iceberg, ya que solo la isla está en la superficie, y el resto está bajo el agua. Pero periódicamente se eleva por completo del agua, permitiendo a los huéspedes ir a bordo. Funciona al vapor y su rendimiento es compatible con Noma, podemos notar esto en la segunda adición. El barco también tiene una gran red para pescar, no podemos ver esto en el juego en sí, pero se representa en un arte conceptual. Sus principales habitantes son la dama, también es la amante del barco, el vigilante que monitorea a los niños, a los gemelos que están preparando comida para los invitados y la abuela que viven en las profundidades. Los niños, el noma y los invitados no son residentes permanentes de este lugar.
El principal antagonista del juego es la amante del útero, que vive en un lugar más lujoso que el resto de los habitantes. A veces se va y monitorea a los invitados, o los da la bienvenida de esta manera. Exteriormente, esta es una mujer muy alta, sus túnicas se parecen a la geisha japonesa. En su rostro, ella usa una máscara, ocultando la verdadera apariencia. Ella es muy egoísta, ya que usa niños para sus objetivos.
¿Qué pasa con sus objetivos?…
Una de las teorías sugiere que la dama usa las almas de las personas para recuperar su belleza. Hay varios cómics en el universo del juego y en el segundo se nos dice sobre los espejos que muestran los deseos de las personas. Debido a lo cual una de las chicas finalmente se convirtió en un jorobado y ahora tiene miedo de todos los espejos. Quizás este sea precisamente un espejo hecho de una dama vieja y fea. O es solo una anciana que sueña con volverse joven y hermosa de nuevo.
Además, una de las teorías, por el contrario, es joven, esto se insinúa en el juego del juego, un modelo de ama de casa. Pero los espejos mienten y lo muestran viejos y no hermosos, porque los rompe. Se supone que la señora solía vivir en una ciudad pálida, esto está insinuando la descripción del personaje en el sitio web oficial, que dice que considera el mundo exterior, como Chaos. Quizás por esta razón salió de la ciudad y se estableció en el útero. Una de las habitaciones en Little Nightmares 2 también sugiere esto. Contiene una figura, que rompimos en la primera parte, así como un retrato de una dama.
Según otra teoría, se supone que ama mucho a los niños, ya que en su habitación se puede notar muchas muñecas pequeñas, pero esta teoría es refutada por su comportamiento. Si amaba a los niños, difícilmente los habría mantenido en ese lugar y los trató de esta manera. Sin embargo, si recuerdas al pretendiente del muy pequeño juego móvil de pesadillas, ella se comunica con muñecas, aunque podría hacer esto con los mismos hijos, pero prefería amigos lujosos. Quizás la anfitriona también reemplaza a los niños con muñecas.
Se sabe que ella sabe cómo convertir a los niños en nomentos. Sin embargo, ¿por qué lo necesita y qué hacen los niños en un lugar tan terrible?? Analizaremos para comenzar, ¿cómo llegan a este barco?. Para hacer esto, nuevamente tendrá que contactar a los cómics, pero esta vez a la primera parte. Se nos muestra cómo se escapa el sexto de los cocineros y llega al grupo de niños. Le preguntan cómo llegó aquí y luego recuerda cómo caminó por la ciudad, rodeada de personas enormes y gordas, a semejanza de los invitados, tal vez es de esta ciudad que los invitados vienen al útero. Pero fue encontrada por un personaje, que solo una vez se muestra en una foto en el juego. Llámalo portador o sombra. No sabemos si es bueno o malo, pero sabemos que solo hace su trabajo. A saber, encuentra niños y los envía al útero.
Subiéndose al útero, los niños no son el mejor destino. O se usan como comida, o la anfitriona absorbe sus almas, convirtiéndose en nomines. Y en forma de noma hacen todo tipo de trabajo, como mantener la energía en el útero. Quizás los niños también se usan como trabajadores, esto está insinuando el arte conceptual, que muestra cómo el sexto lava a los invitados y los propias alimentos para ellos. Sin embargo, los niños no quieren ese destino y están intentando escapar por todos los medios del útero. Por eso el lugar donde viven los niños, se convierte en una especie de prisión. En todas partes, rejillas bajo electricidad, un mecanismo en forma de ojo que no permite que los niños escapen, así como un guardia que los mira y envía a la cocina cuando los cocineros necesitan carne.
Pero si lo piensas, entonces hay demasiada carne en el útero, de algunos niños delgados no habría tantos. Y aquí vale la pena prestar atención a los invitados. Los invitados son una parte muy importante del útero. Vienen al barco solo con un propósito, comen tanto como sea posible. Sin embargo, ninguno de ellos deja de vuelta. Cuando hablé sobre la trama principal, mencioné el momento en que la cocina corta algo detrás de la pantalla, no es difícil adivinar quién podría ser. Los invitados están sentados para tales shirs. Esto explica la presencia de una cantidad tan grande de carne, así como un gran montón de zapatos. Pero, ¿por qué se necesita todo?? Hay varias teorías para esto. El primero está conectado con lo que ya dije cuando habló sobre la anfitriona de que todas eran sus manos y solo quiere recuperar su antigua belleza, absorbiendo las almas de las personas.
La segunda teoría sugiere que el útero es en realidad un organismo vivo y todos los habitantes de sus prisioneros, incluida la propia amante. Y cada uno juega el papel de cierto órgano.
La anfitriona es el cerebro, los ojos y los oídos. Inmunidad de Watchman, cocineros e invitados del sistema digestivo, Noma – Sistema Cardiovascular;Y el sexto es un virus que destruye este organismo. Es por eso que el útero no existirá sin todos los habitantes. Sin embargo, me gusta más la primera teoría.
Otra teoría se refiere a nosotros al primer nombre del juego ‘Hambre’. Quizás el útero es la personificación del hambre. Y existe solo porque hay hambre. Y todos los habitantes son de una forma u otra para sentir este sentimiento. Curiosamente, el útero en las fauces originales se traduce como ‘bocas’. Y en nuestra interpretación, el nombre del útero es como una reducción de Gluttony.
¿Por qué nuestra heroína es el nombre del sexto?? No hay respuesta a esto en el juego, el juego ni siquiera menciona su nombre. Descubriremos cuál es su nombre solo del sitio web oficial del juego. Pero, ¿por qué exactamente el sexto?? Hay varias sugerencias para esto. El sexto es solo un número de serie. Esto sugiere el arte conceptual que representa a 6 niños. De estos, solo conocemos a Mon, el héroe de la segunda parte del juego y el sexto. Los 4 niños restantes están en cómics, pero por nombres no los conocemos. Mona es la primera y su nombre significa ‘uno’, que insinúa el hecho de que el sexto es solo un número de serie. Su nombre también se refiere a siete pecados mortales en el catolicismo. Es el sexto pecado el que es glotonería, y nuestra heroína siempre tiene hambre.
Esta es muchas teorías sobre quién es el sexto. Sabemos poco sobre el pasado de esta chica. Pero su historia comienza con muy pequeñas pesadillas, cuya escena tiene lugar en el nido. Los desarrolladores decidieron engañarnos, porque hasta el final del juego pensamos que estábamos jugando para ello. Pero de hecho, ella solo apareció un par de veces y nos ayudó. Y este impermeable pertenece a una chica completamente diferente. Al final del juego, podemos ver cómo deja con éxito este lugar. Y luego se mete en la ciudad pálida, donde el cazador lo atrapa. Y luego comienza la trama de la segunda parte de las pequeñas pesadillas.
Algunas teorías sugieren que puede ser la hija de la anfitriona, ya que hay muchos retratos donde la dama se encuentra con una niña. Para que el sexto, esta es la amante. Esta teoría fue justo después del final de las pequeñas pesadillas 2. Pero en cuanto a mí están demasiado lejos de los oídos. Porque no tienen evidencia significativa. Pero hay otra teoría que sugiere que el sexto simplemente se convirtió en el sucesor de la anfitriona, o más fácil, la reemplazó, comenzando un nuevo ciclo.
La similitud de las pequeñas pesadillas y llevada a cabo por fantasmas
Todos los que vieron el trabajo de Hayao Miyazaki ‘dirigieron fantasmas’ notaron no solo las referencias que están en el juego, sino una similitud incluso en la trama, y en muchas escenas. Obviamente, este fue el trabajo principal que los inspiró. Es la comparación de estas historias la que puede revelar algunos detalles del juego en sí.
Para empezar, en el anime, el personaje principal Tikhiro se convierte en empleado en los baños y tiene que hacer un trabajo sucio, y a veces incluso muy sucio. El sexto aparentemente trabajó en el útero, o los desarrolladores querían agregar esto, pero no se convirtieron. Y la similitud aquí es visible a simple vista.
Creando un vigilante local, los desarrolladores tomaron el abuelo Kamaji como prototipo. También tiene brazos largos, pero solo 6 de ellos, y también es ciego. Y trabaja en la sala de calderas junto con el Chernushki que arroja carbón al horno. Similar estaba en la adición, donde los noms también arrojaron carbón al horno, y el vigilante estaba presente en el mismo lugar. Si recuerdas, entonces en el anime, el abuelo dijo que si el Chernushki no funciona, entonces se convertirán en hollín. Quizás por esta razón, el noma, tan diligentemente realiza su trabajo, porque su existencia puede depender de esto.
Y en el anime y en el juego, los monstruos locales vienen a comer bien y relajarse bien. Aunque, por supuesto, en el juego, nada insinúa sus vacaciones, sin contar el momento en que se encuentran detrás de la pantalla, pero ya sabemos el destino de ellos. Además, los baños en el anime están en el medio del agua, y los invitados tienen que navegar en el barco, así es como vemos en el juego. Y si miras los sin rostro, puedes notar la máscara, la anfitriona usa así, aunque no solo así.
Hablando de mi abuela además, indiqué que hay una teoría sobre ella. Y este anime la empuja. En el anime, lo más importante en los baños es un yubaba, y en el útero la amante. Yubaba tiene una hermana que se llama Zenib y es un estómago cerca de la estación ‘Bottom of the Swamp’. En el útero, la abuela se encuentra en la parte inferior y ahora también se parece de la misma manera, el reflejo de la anfitriona en el espejo. Incluso sus modelos son muy similares. Por lo tanto, es muy posible que esta sea su hermana. También hay un portero en el juego que representa a una dama y 4 mujeres más a su lado con túnicas similares. Bien pueden ser sus hermanas. En el video sobre la segunda parte mencionaré a otro personaje que podría tener una relación familiar con ella.
En general, pequeñas pesadillas, este es el juego en el que el jugador tiene que pensar, en su mayor parte. Y por lo tanto hay muchas teorías. Y después del lanzamiento de la segunda parte de las teorías, se hizo aún más grande y se volvieron locos. Luego haré un artículo sobre la segunda parte y definitivamente los mencionaré a todos, también les diré cuáles de ellos tienen derecho a existir y cuáles son simplemente absorbidos del dedo y tienen muchas refutaciones. Y con el análisis de la primera parte de las pequeñas pesadillas, termino.