Extrañamos a Oxenfree en vano

No importa cuánto lo intentemos, monitorear el flujo gástrico actual, es imposible. Se pueden lanzar una docena de juegos en Steam, y los desarrolladores realmente intentan. Por desgracia, esta mayoría inevitablemente se presiona, fusionándose en un desastre indistinguible.

Creo que la tarea principal es el juego.RU como sitio: ayudarlo a encontrar lo mejor de los juegos y, por lo tanto, debemos adaptarnos a nuevas reglas y seleccionar nuevas secciones. Las revisiones se dedican tradicionalmente a los proyectos actuales, y para pequeñas obras maestras, sobre las que aprendimos después de un tiempo, es mejor crear una sección separada con un nombre claro.

En el tema de corte de este formato extremadamente irregular, les diré cómo encontré para mí un seguidor ideológico de los thrillers místicos de los años 80. Parcialmente la heredera de la serie de libros para niños «Horror», parcialmente spin-off La vida es extraña. A principios de 2016 Estudio de la escuela nocturna Emitido Bueyfree.

Cuando el libro no es mejor

Héroes de la historia mística – adolescentes charlando incesante. Dicen mucho, un lenguaje literario rápida y sospechosamente para su edad, pero no hay localización rusa oficial. Además de la charla, el juego tiene mucha variabilidad, pero prácticamente no hay juego, y el que es muy dudoso.

Si ninguno de los anteriores lo confunde, entonces bienvenido a la junta de un pequeño ferry que transporta personas desde el continente a la isla costera. Hay tres pasajeros a bordo: el personaje principal, su medio hermano y su amigo. En la isla, dos chicas más las esperan, con carpas, guitarra y cerveza;Noche de playa en una isla abandonada, ocio, que no rechazan.

Una razón digna de envidia.Y la historia parecía interesante

Digno de envidia. Y la historia parecía interesante.

Hay muchos rumores sobre la isla. El principal entretenimiento turístico es deambular con una pequeña estación de radio manual en busca de «frecuencias no existentes». Debido a una anomalía extraña, puede atrapar señales que nadie transmitió: palabras, sonidos y diálogo. Y si subes a la cueva luminosa por la noche y giras la pluma, entonces … lanzarás los engranajes de una buena historia.

Bueyfree Cabe increíblemente con la creación de intriga y supervisión de voltaje. Bajo los motivos «síntetos», los adolescentes se encuentran con algo verdaderamente desconocido e incomprensible, casi Lovecraft. Después de dos o tres horas para el jugador, la situación se volverá un poco clara, y el horror es reemplazado por el activo «Cómo salvarse y amigos?»O» cómo volcar rápidamente?» – Hay una elección en tus manos.

En esta plataforma solo hay una mecánica de juego que merece atención, diálogos en parte que recuerdan a las conversaciones del trabajo Juegos Telltale. Los personajes están hablando enérgicamente, y tienes tres o cuatro segundos para elegir, tres comentarios y la capacidad de guardar silencio. Un corto clic de la clave te hará matar al interlocutor, retención a largo plazo: espera a que termine el pensamiento.

Comparar con Indicador Puramente técnico: en diálogos Bueyfree mucha más vida. La mayoría de las veces no mueven los eventos: los héroes rápidamente acuerdan ir a la otra tierra de la isla y simplemente completar un monitoreo de radio conversado, discutiendo lo que está sucediendo o conflictos internos. Debido a esto, cada diálogo individual no parece jugar un papel, secundario en la percepción de la tarea global y la elección de la réplica tanto para el jugador como para el personaje es una pregunta momentánea.

El perdedor recordará esto.Y lo más probable es que olvides rápidamente

El perdedor recordará esto. Y lo más probable es que olvides rápidamente.

Beber con esta mecánica en cuatro a seis horas de paso no se molesta, aunque te cansas de los volúmenes de lo anterior rápidamente. Niños tontos que están involucrados en lo desconocido que no se conecta por un minuto, y este es el principal problema y la principal ventaja Bueyfree. Dependiendo de las prioridades del jugador.

La manta del misticismo, el horror htonico y el Oldskul se atraen fuertemente hacia las experiencias personales de los héroes. La reciente muerte de su hermano, la ambulancia de elegir un lugar de más estudios, un intento de controlar las simpatías y las antipatías dentro de un pequeño equipo atrapado en la isla; todo esto se hace muy sinceramente, muy encantador y con la transferencia de control completo. Sobre la situación en tus manos. Un poco inapropiado en el fondo de los fantasmas, pero nada.

El rango de anchos de juego de roles es amplio, así como un espectro de situaciones. Puede promover las escenas en la dirección que necesita: los personajes no se olvidan de las dos frases, pero cambian completamente el tono de discusión de su presentación: estas son una de las conversaciones más dinámicas que vi en general. También interesante.

Cómo dejar de preocuparse y no escuchar tonterías

Si un tormento sincero te cansó durante mucho tiempo, es decir, un compromiso: no intentes sumergirte demasiado en el juego demasiado profundamente. Un exceso de charla se siente solo si te esfuerzas por cubrir todo el contenido del juego y escuchar cada diálogo hasta el final. El truco es que siempre hay frases mayores que el tiempo para el movimiento directo desde el lado izquierdo del nivel hacia la derecha. Como resultado, con el pasaje normal (si no se detiene al final del nivel, para escuchar), extrañará con éxito la mayor parte de las tonterías, concentrándose en una historia misteriosa. Luego consigue un thriller bastante denso.

El giro del triángulo definitivamente no terminará en nada bueno, ¡pero interesante!

El giro del triángulo definitivamente no terminará en nada bueno, sino interesante!

El juego se pone al día con miedo y sur: ya sea fantasmas, dioses o extraterrestres constantemente lo prueban, inculcarán en niños pobres, arrojándolo a la realidad paralela y bucles temporales. Se obligan a ver lo que no, hacen preguntas mortales que no conoce la respuesta y te hacen volver a tu propio pasado.

Quería que esta parte del juego se desarrollara más: resultó demasiado atmosférico. Vas con una pequeña radio con la esperanza de atrapar una ola extraña, ponte en contacto con algo de otro mundo. Y cuando todavía sales, sientes una verdadera amenaza y lamentas haber estado aquí en general.

El juego logra crear una sensación de control completo sobre la historia: eliges en qué orden visitar ubicaciones, a quién llevar contigo y a quién irse. Con quién hacer contacto y a quien empujar. No me atreveré a decir que en tus manos todo el curso de los eventos, sino la sensación de que eres la causa de cada uno de los próximos incidentes: esto está bien. Lo principal es que el final no decepciona.

No del todo spoilers

No me gustó el desenlace de los secretos que se burlan durante todo el juego. El misticismo no era misticismo, sino una ciencia ficción tensa y muy específica. La explicación de la situación en la final recibe un extremadamente exhaustivo, sin dejar espacio para un acertijo. Que, por un lado, es bueno y, por otro, algo no es eso en comparación con ningún «Cosas muy extrañas», donde el marco permanece exactamente tanto como se necesita la imaginación.

Y de alguna manera, en ninguna parte, por cierto, no era necesario, lo que era hermoso aquí

Y de alguna manera, en ninguna parte, por cierto, no era necesario, lo que es hermoso aquí.

A pesar de las pequeñas deficiencias en el balance general, después de pasar Bueyfree Quería compartir este juego. Ella se ve elegante y es innovadora. Este es un juego sobre un secreto de que la mayor parte del pasaje se mantiene perfectamente, y sobre la charla que estoy listo para reconocer casi innovador. Y lo más importante, todo lo que se requiere de usted es una noche sin recolectar ninguna tontería. Una aventura lacónica, que causa una sensación aguda de nostalgia tanto en las mejores obras del género como hace diez años.

Por cierto, el próximo proyecto de estos desarrolladores, DESPUÉS DE LA FIESTA, – sobre cómo golpear con demonios en el infierno. Y si alguien puede hacer un juego «Tarantino», entonces son.

Asegúrese de escribir en los comentarios si los juegos de los juegos que se perdieron en el juego principal son necesarios en el juego principal. Ofrezca a sus candidatos (qué e incluso a quién jugar), y quizás uno de los otros autores interceptará una varita de relevos.

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