En el trailer de la película «Matrix: Resurrection» Un actor completamente equivocado de Morpheus, es interpretado por un actor completamente diferente. Entre los fanáticos, la teoría nació que esto se debe a la muerte de Morpheus en MMORPG La matriz en línea – Como, el juego fue creado junto con Vachovski, Por lo tanto, sus eventos pueden ser canónicos. Pero la realidad, como siempre, no es tan emocionante.
El autor de Eurogamer habló con Ben Chamberlain (Ben Chamberlain) – Desarrollador La matriz en línea, quien resultó ser casi el único que trabajó en el juego en los últimos meses de su vida. Encontró el comienzo de la producción, por lo que está bien familiarizado con la forma en que pasó la creación de MMO y cuánto Vachovski Lo influenciaron.
Ilustración con la portada de la matriz en línea.
Referencia: La matriz en línea – Creación Producciones monolíticas, a partir de la primavera de 2005, un año y medio después «Matrix: Revolution». El juego de la trama continuó eventos «Revolución» y tuve una bendición de Vachovski. La producción se lanzó antes del lanzamiento de dos partes finales «Matrices», Pero en Monolito Hubo una copia del guión: el estudio lo mantuvo en el secreto más estricto.
Por lo que se sabe Chambelán, Los directores seleccionaron personalmente a un guionista que asociaría La matriz en línea Con «Revolución» y desarrolló la historia. Se convirtió en Paul Chadwick (Paul Chardwick), autor de Comic Book Concrete. Chadwick recibió el control creativo completo con un decreto de Vachovski «Explore todo, desmontar y reconstruir». Los eventos más importantes Chadwick Todavía coordinado con Vachovski.
La muerte de Morpheus se convirtió en parte del creativo «Perestroika». Una historia separada llevó a la muerte, pero en la opinión Chadwick, Todo resultó demasiado espontáneamente: dicen que la partida de un personaje tan importante como Morpheus valió el bien de drama.
Escena con la muerte de Morpheus en la matriz en línea.
¿Cómo serán los eventos canónicos? La matriz en línea, Los desarrolladores no pensaron:
No hablaron de canonismo en absoluto. Era obvio para todos que el canon era películas y «Animatura», Donde se escribió el guión Vachovski (Vimos versiones preliminares de cortometrajes). Y, creo, formalmente canon había escenas adicionales que Vachovski Eliminado para Ingrese la matriz, Pero este juego se lanzó solo en 2003, las escenas no fueron filmadas para nosotros, por lo que la mayoría en el equipo no sabía sobre ellas.
No creo que estuviéramos al menos una vez preocupados por la canonicidad de nuestro juego. No creo que ninguno de los que trabajara en él se esperaba que se volviera tan canónico como las películas. Parecía absurdo. Esto, obviamente, era otra cosa, de otros autores, para otra audiencia, con otros objetivos, mecánica, a otros.
Ninguno de los desarrolladores tenía las ilusiones de que nuestro trabajo se convertiría en algo que el público en general tomaría para el canon. Entonces simplemente no pertenecían a las tramas en los juegos.
Ben Chamberlain
Además, ella misma La matriz en línea También ponga la muerte de Morpheus en cuestión: el personaje fue devuelto en forma de Ai-Simulyakra, recolectado de trazas digitales preservadas. Sobre cuánto se refleja esto en «Resurrección», Chambelán no sabe.
Morpheus en el juego: la captura de pantalla de Chamberlain, que entregó al autor de Eurogamer.
Trama Chadwick completado en marzo de 2007. Después Chambelán fue el único diseñador que trabajó completamente en La matriz en línea, – Incluso entonces quedó claro que el juego se estaba preparando para cerrar. El cierre del servidor ocurrió el 1 de agosto de 2009.
Como él dice Chambelán, En los últimos meses de vida La matriz en línea Trató de trabajar como si no apagara los servidores. La comunidad apreciaba sus obras:
Los jugadores celebraron una fiesta de despedida para mí en el juego: fue increíblemente conmovedor, todavía duele recordarla. Parecían haber arreglado para mí en esta simulación. <..> No puedo decir que extraño [La matriz en línea], ya que mucho no estaba sujeto a mí ni lejos del ideal, y el trabajo fue aterrador mucho. Pero es bueno recordar los buenos tiempos.
Ben Chamberlain
A lo largo de los años de trabajo en La matriz en línea Chambelán Aprendí el universo un nazubok, pero para un trailer «Resurrección» También resultó ser un gran misterio: “Me sorprendió que esto sea casi un recuento de la primera película. Pero, creo, quieren confundirnos, pero de hecho habrá un par de giros repentinos que voltearán todo al revés «.
«Matrix: Resurrection» comienza en Rusia el 16 de diciembre.